Dead Cells alcanza un nuevo logro y supera los 5 millones de copias vendidas

El debut de las versiones para móviles del videojuego en China ha ayudado considerablemente a la consecución de dicho hito


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Dentro del panorama independiente de los años recientes, son reducidos los títulos que se equiparan a Dead Cells. Tanto en calidad como en éxito, la producción roguelike de Motion Twin se ha convertido en uno de los estandartes de la índole, afianzándose año tras año gracias a la constante adición de actualizaciones y expansiones que han acrecentado considerablemente la magnitud de su propuesta; un esfuerzo que, como es debido, se ha visto recompensado con un nuevo hito en ventas.

Particularmente, tal y como reporta Twinfinite, la compañía ha decidido acompañar el anuncio de la llegada del DLC The Bad Seed a móviles con la revelación de que la entrega ya ha superado los 5 millones de copias vendidas. Así, además de informar que dicha adición de contenido arribará a iOS y Android el próximo 30 de marzo, resaltaron que la consecución del logro se debe en gran medida a la disponibilidad del título en China, donde superó el millón de copias vendidas en cuestión de "pocos días".

Dead Cells, recordamos, está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS y Android. Por último, recordamos que The Bad Seed "introduce nuevas opciones para nuestro recorrido en el comienzo del camino asegurando que todos los jugadores, independientemente de su nivel, podrán disfrutarlo. Los jugadores descubrirán dos nuevos biomas habitados por su propio bestiario; el Arboretum, un paraíso exuberante hogar de criaturas engañosamente adorables; y The Swamp, en donde tu única salida es un asentamiento de enormes árboles habitado por lanceros y cerbataneros que te tenderán emboscadas", según explican los responsables del videojuego.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.