Dead Cells se actualiza y alcanza un increíble logro en número de ventas

La creación de Motion Twin expande los límites de su contenido a la par de que continúa afianzando su éxito económico


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Dentro del ecosistema indie, Dead Cells es uno de los referentes. El título de Motion Twin, desde su primera toma de contacto en 2017, ha sido uno de los juegos independientes más destacados del último lustro y, a medida que ha avanzado el tiempo y ha recibido cada vez más contenido, la afirmación se ha vuelto aún más fidedigna. Desde las armas hasta los jefes, pasando por el número de plataformas para el que está disponible, los confines de la producción cada vez se ensanchan más, tal y como lo demuestra su recién publicada actualización 19 y su último logro en ventas.

A dicho respecto, como reporta DualShockers, primeramente resaltaremos que Dead Cells ya ha superado los 3 millones de copias expendidas. Paralelamente, las notas del parche que ha compartido el estudio sitúan grandes cambios a la estructura jugable de la creación, entre los que destacan los siguientes:

  • Múltiples objetos han sufrido modificaciones en sus precios.
  • A mayor nivel de objeto, mayor el precio.
  • Las categorías de las tiendas ahora se basan en color y no en tipo de equipamiento.
  • Reiniciar los objetos a la venta pasa a ser gratuito, pero cada vez serán más costosos.
  • Los objetos de categoría ++ y S ya no ofrecen bonificaciones estadísticas, pero ahora hay más pergaminos en los biomas iniciales, se ha reducido el daño de los enemigos y el daño del equipamiento incrementará según el nivel del mismo.
  • Se ha añadido un nuevo efecto que causa daño a un objetivo y los enemigos circundantes de manera progresiva, y los efectos de Sangrado y Envenenamiento han sido modificados.

El número de cambios, no obstante, es mucho más grande que los citados, por lo que recomendamos acceder al enlace resaltado con anterioridad para descubrir cómo se ha transformado Dead Cells. En último lugar, destacamos que la actualización 19 solo está disponible para PC, mientras que los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch tendrán que esperar un poco más.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.