Death Stranding nos presentará una historia basada en un simple concepto: reconectar una sociedad fragmentada. Como consecuencia de ello, deberemos tomar el control de Sam Porter Bridges para establecer conexiones con muchos NPCs que conoceremos a lo largo de la aventura. Pero, ¿existe alguna temática en particular que destacará por encima del resto? Aparentemente, no deberíamos espera algo así.
Esto se debe a que, acorde con las últimas declaraciones de Hideo Kojima a los compañeros de TASS, Death Stranding tocará muchas historias de personajes y temas distintos:
"Debéis entender que este juego trata sobre el concepto de la conexión, y es esta conexión entre personas la que determina el contexto emocional de todo el juego. Alguien puede tener un contexto positivo, en el que hay amistad, felicidad y amor. Alguien puede tener, sin embargo, un contexto negativo. Los temas de vida y muerte son explorados a través de estas mismas conexiones. Los personajes en el juego poseen su propia personalidad y contexto emocional. Por ejemplo, Sam, el protagonista, es una persona que difícilmente interacciona con otras personas. Tiene un trauma personal y este determina su patrón de comportamiento así como su relación con otros. Al progresar en la historia principal, también puedes participar en las historias individuales de cada personaje. Existen muchos temas, y muchas conexiones, como vida y muerte, amor y amistad y, también, padres e hijos".
Teniendo en cuenta los comentarios compartidos por Kojima-san con respecto a las relaciones entre personajes, cobra todavía más fuerza la revelada idea de que ciertos NPCs podrán vivir o morir dependiendo de nuestras acciones en Death Stranding. De tal forma, parece ser que deberemos actuar con sumo cuidado y meditando cada decisión, pues en última instancia todo podría acabar cambiando dependiendo de cómo optemos por actuar.
Death Stranding se situará a la venta durante el 8 de noviembre como un exclusivo de PlayStation 4. En este enlace encontraréis el último tráiler compartido para con el juego.
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