Deathloop es para mí sin duda una de las grandes sorpresas del año y claro contendiente a llevarse el galardón de Juego del Año. Arkane ha sabido llevar la acción desenfrenada que les caracteriza con una jugabilidad única y un diseño artístico simplemente exquisito. Desde el estudio no han dejado de trabajar en en juego y si bien ya liberaron un extenso parche el mes pasado, ya está disponible la segunda gran actualización, que añade un montón de contenido que la comunidad llevaba pidiendo mucho tiempo.
Ya disponible la segunda gran actualización de Deathloop; esto es todo lo que incluye así que tomad nota
En el modo multijugador, los usuarios que jueguen con Julianna obtendrán una victoria si el usuario que juega con Colt abandona su partida. ✍
Los jugadores Colt que esperen a Julianna recibirán una penalización. Si el jugador espera en los túneles que conectan el mapa de Deathloop recibirá un aviso y las puertas se abrirán, permitiéndole a Julianna eliminarlo con mayor facilidad. ✍
La antena que Colt debe hackear ahora tardará más en realizar dicha acción y desde la desarrolladora aseguran que la Julianna controlada por la IA ahora será "más reactiva"a las acciones del jugador. ✍
El cambio principal que encontramos tras el parche es una mejora notable en el comportamiento de los NPC. Ahora reaccionarán cuando las balas pasen volando cerca de sus cabezas y cuando otro personaje no jugable sea asesinado cerca. También ha mejorado notablemente su audición y ahora serán capaces de detectar los pasos del jugador y reaccionar más rápido al respecto. ✍
Finalmente han añadido diferentes funciones de accesibilidad a Deathloop como la reasignación de los inputs del mando, la inversión del joystick izquierdo y derecho, ampliación de los elementos de la interfaz de usuario, el texto en los menús y las áreas seleccionables del menú. ✍
Podéis consultar todas las notas del parche en detalle en un post que Arkane ha publicado en la web de Bethesda. ❗
Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.