Hace tan solo unos días que algunos usuarios comenzaban a disfrutar de Anthem gracias al acceso anticipado que ofrece EA Access Premier, el servicio de pago de la compañía. Y durante estos primeros días, los usuarios de la obra se han encontrado con diversos problemas, algunos de los cuales serán solucionados cuando Anthem se ponga a la venta para todos los jugadores el próximo viernes día 22.
Ha sido Michael Gamble, productor jefe del juego, quien ha dado la cara en Twitter para recopilar algunos de los fallos que se corregirán en Anthem cuando el parche del día 1 llegue a la obra. Entre estos cambios destaca una mejora en el rendimiento de la obra, con mejor framerate y la eliminación de ciertos crasheos que ocurren a algunos usuarios.
Además, se corrigen fallos como ser disparado por enemigos invisibles (que no han cargado), un problema con el audio que evitaba su carga, un mayor radio a la hora de abrir los cofres o, algo que destaca, la eliminación de un bug que evitaba que las pantallas de carga finalizaran. Sin embargo, el tiempo de carga de estas pantallas, que es bastante largo, no se verá reducido en absoluto.
Por el momento, desde BioWare parece que no han hablado acerca de otro de los problemas llamativos de la obra, del cual nos hacíamos eco ayer y coloca a jugadores de bajo nivel en la misión final del videojuego debido a un mal emparejamiento en la opción de Partido Rápida. Estaremos atentos para saber qué incluye exactamente el parche día 1 de Anthem y cuánto ocupa, cosa que debería hacerse pública en los próximos días. Os recordamos que nosotros ya estamos trabajando en el análisis del videojuego y trataremos de traéroslo cuanto antes.
Detalles de la actualización del Día Uno.
Arreglos a gran
escala
- Tiempos de carga mejorados
- Arregladas muchas pantallas de
carga infinitas
- Arreglados los desafíos con
malfuncionamiento en el seguimiento
- Una serie de problemas que
provocaban que el juego se desconectara o se cerrara han sido arreglados.
- Las armas y el equipamiento
ahora presentan números para modificarlos.
Arreglos
generales y mejoras
- El resumen de la expedición y
el botín ahora se muestran correctamente durante la pantalla de final de
la expedición.
- La mecánica de reunión de
escuadrón se ha hecho más permisiva en varias situaciones.
- La pantalla de final de
expedición no se bloqueará en “Recording Victories” ni “Skipping All”
- El juego ya no se quedará
bloqueado en el menú de la alabarda cuando se desbloquea la segunda,
tercera o cuarta alabarda.
- Durante la misión “Lo que hacen
los libranceros” morir después de haber matado a Fauces de chatarra y
haber liberado a los Arcanistas no permitía que se progresara, lo cual ha
sido arreglado.
- Los desafíos ahora se
desbloquean para los jugadores en los niveles correctos.
- Se han arreglado algunos
problemas de cámara durante las cinemáticas.
- Los Contratos de Leyendas
pueden aceptarse desde el tablón de contratos del Social Hub
- Se han bajado los niveles de
escudo de algunos enemigos.
- El botín se suelta de forma
correcta para los jugadores caídos.
- La textura y calidad del NPC
Prospero se ha mejorado
- Los jefes finales de los
baluartes ahora dejan botín en vez de solo mostrarse en la pantalla de
final de expedición.
- Han sido arreglados los límites
de tiempo de ecos y reliquias para prevenir el griefing y las
desconexiones pueden ser controladas correctamente.
- Los jugadores ya no se caen
bajo el suelo en la tercera prueba de la Fortaleza del Alba.
- Completar la expedición
tutorial ahora mostrará la apariencia correcta de Comando.
- Tras desconectarte, te unirás a
una misión junto con otro escuadrón si estabas en uno antes.
- Se ha corregido un problema en
el que los jugadores no podían interactuar los unos con otros en la bahía
de lanzamiento en ciertas circunstancias.
- Corregido un problema durante
la misión “Mal Trato” en la que los forajidos no se regeneran, bloqueando
el progreso.
- La pantalla de inicio de
expedición ha sido mejorada.
- Se han tratado una serie de
situaciones en la que matar a enemigos no hace que los eventos de mundo
progresen de forma adecuada.
- Abrir un cofre ahora incrementa
el progreso de Tumba del Legionario para todos los miembros del equipo
presentes.
- Los francotiradores escara no
pueden disparar a través del escudo de Tormenta.
- Corregido un problema en el que
los jugadores se quedaban bloqueados en la pantalla de final de expedición
en algunas situaciones.
- Los jugadores ya no serán
desconectados si se unen a la misión “Encontrando nuevos amigos” durante
la cinemática
- Tratados algunas situaciones en
la que los jugadores se quedaban atrapados en los escenarios en la bahía
de lanzamiento.
- Aumentado el daño del efecto de
estado eléctrico.
- Corregido un problema en el que
el Escudo del Alba se podía fabricar con menos materiales de los que
debería en algunas situaciones.
- La misión Platino ahora permite
la conclusión como debería.
- Los efectos de estado ahora se
pueden aplicar a Titanes con mayor fiabilidad.
Baluartes
- Arreglado un problema que
cerraba el juego después de vencer al jefe final de un baluarte.
- Templo de los escaras: los
jugadores ya no se quedan bloqueados en el túnel de minas de la sala de
explosivos.
- Templo de los escaras: los
jugadores ya no podrán quedarse fuera de la sala de explosivos debido a
una pared de niebla.
- Se ha arreglado la Mina de la
reina, así que los jugadores que se unan a los baluartes en progreso no
serán separados de su grupo.
- Ajustada la luz en la sección
acuática de la Mina de la reina para hacer más fácil la navegación hacia
la salida.
- La reina del enjambre no que se
quedará atrapada en los laterales de las entradas de la cueva en algunas
situaciones.
- Corregido un problema en la que
los jugadores reaparecían en diferentes zonas de la Mina de la reina en
ciertas situaciones.
Equipamiento y
Armas
- Después de haber desbloqueado
el primer traje de piloto tras los tutoriales, crear un nuevo piloto e ir
a la fragua no volverá a hacer que se bloqueé la pantalla de carga.
- Los bonus por daño de hielo
ahora se aplican de forma correcta en el equipamiento de hielo.
- Los bonus de las inscripciones
ahora funcionan correctamente.
- Los jugadores ya no pueden
desmantelar ítems equipados.
- El equipamiento y/o armas
específicos de alabardas ya no se pueden usar en otras alabardas.
- Corregido un problema en el que
en algunas circunstancias en que componentes Magistrales no tienen
inscripciones.
- El Cañón Automático Magistral
de Asedio Infinito ya no muestra un daño incremental del 0% en su
información.
Alabardas
- La alabarda Coloso ahora puede
activar su escudo más rápidamente después de usar una habilidad o disparar
un arma
- La alabarda Tormenta ahora
reacciona al daño cuando su escudo está activado.
- Arreglado un defecto que
permitía que el ataque definitivo se usara más veces de las que debería.
- La alabarda Coloso ahora puede
usar el escudo y revivir al mismo tiempo.
- El combo de aura de la
Interceptor ahora tiene mayor poder y daño prolongado.
Fabricación
- Materiales no Magistrales
adquiridos en la tienda ahora muestran su rareza real en vez de mostrarlas
como Magistrales
Controles
- Mejoras adiciones al control de
ratón y teclado.
UI
- Algunas conversaciones no
estaban mostrando los puntos de reputación tras completarlas, lo cual se
ha arreglado.
- La pantalla de escuadrón ahora
muestra la información correcta de cada jugador.
- Se han arreglado una serie de
problemas, con lo que los subtítulos no se quedarán bloqueados en la
pantalla después de que acaben los diálogos.
- Los ajustes no se reiniciarán
después de salir y volver a entrar en el juego en Xbox One
- El Motion blur ahora se puede
apagar.
- El efecto de estado eléctrico
ahora muestra el daño correctamente.
- Se ha añadido la opción de
ocultar el HUD de miembro de escuadrón.
- El borde del radar ahora
pulsará para mostrar localizaciones de enemigos.
- Una notificación se ha añadido
en Fort Tarsis si la cámara del jugador llega a los 250 objetos.
- En el paso de "Reparar el
peregrino" de "Un grito de ayuda" el radar se ha ajustado
correctamente para todas las herramientas.
- Iconos de iniciador y detonador
se han añadido al equipamiento de la Interceptor.
- Corregido un problema de
interfaz de usuario en la que el ataque definitivo se mostraría como
disponible cuando no lo estaba.