Colabora

Detallados todos los cambios que llegarán a Anthem con el parche del día 1

Fichas

Detallados todos los cambios que llegarán a Anthem con el parche del día 1

Publicado el 0

Hace tan solo unos días que algunos usuarios comenzaban a disfrutar de Anthem gracias al acceso anticipado que ofrece EA Access Premier, el servicio de pago de la compañía. Y durante estos primeros días, los usuarios de la obra se han encontrado con diversos problemas, algunos de los cuales serán solucionados cuando Anthem se ponga a la venta para todos los jugadores el próximo viernes día 22.

Ha sido Michael Gamble, productor jefe del juego, quien ha dado la cara en Twitter para recopilar algunos de los fallos que se corregirán en Anthem cuando el parche del día 1 llegue a la obra. Entre estos cambios destaca una mejora en el rendimiento de la obra, con mejor framerate y la eliminación de ciertos crasheos que ocurren a algunos usuarios.

Además, se corrigen fallos como ser disparado por enemigos invisibles (que no han cargado), un problema con el audio que evitaba su carga, un mayor radio a la hora de abrir los cofres o, algo que destaca, la eliminación de un bug que evitaba que las pantallas de carga finalizaran. Sin embargo, el tiempo de carga de estas pantallas, que es bastante largo, no se verá reducido en absoluto.

Por el momento, desde BioWare parece que no han hablado acerca de otro de los problemas llamativos de la obra, del cual nos hacíamos eco ayer y coloca a jugadores de bajo nivel en la misión final del videojuego debido a un mal emparejamiento en la opción de Partido Rápida. Estaremos atentos para saber qué incluye exactamente el parche día 1 de Anthem y cuánto ocupa, cosa que debería hacerse pública en los próximos días. Os recordamos que nosotros ya estamos trabajando en el análisis del videojuego y trataremos de traéroslo cuanto antes.

Detalles de la actualización del Día Uno.

Arreglos a gran escala

  • Tiempos de carga mejorados
  • Arregladas muchas pantallas de carga infinitas
  • Arreglados los desafíos con malfuncionamiento en el seguimiento 
  • Una serie de problemas que provocaban que el juego se desconectara o se cerrara han sido arreglados.
  • Las armas y el equipamiento ahora presentan números para modificarlos.

Arreglos generales y mejoras

  • El resumen de la expedición y el botín ahora se muestran correctamente durante la pantalla de final de la expedición.
  • La mecánica de reunión de escuadrón se ha hecho más permisiva en varias situaciones.
  • La pantalla de final de expedición no se bloqueará en “Recording Victories” ni “Skipping All”
  • El juego ya no se quedará bloqueado en el menú de la alabarda cuando se desbloquea la segunda, tercera o cuarta alabarda.
  • Durante la misión “Lo que hacen los libranceros” morir después de haber matado a Fauces de chatarra y haber liberado a los Arcanistas no permitía que se progresara, lo cual ha sido arreglado.
  • Los desafíos ahora se desbloquean para los jugadores en los niveles correctos.
  • Se han arreglado algunos problemas de cámara durante las cinemáticas.
  • Los Contratos de Leyendas pueden aceptarse desde el tablón de contratos del Social Hub
  • Se han bajado los niveles de escudo de algunos enemigos.
  • El botín se suelta de forma correcta para los jugadores caídos.
  • La textura y calidad del NPC Prospero se ha mejorado
  • Los jefes finales de los baluartes ahora dejan botín en vez de solo mostrarse en la pantalla de final de expedición.
  • Han sido arreglados los límites de tiempo de ecos y reliquias para prevenir el griefing y las desconexiones pueden ser controladas correctamente.
  • Los jugadores ya no se caen bajo el suelo en la tercera prueba de la Fortaleza del Alba.
  • Completar la expedición tutorial ahora mostrará la apariencia correcta de Comando.
  • Tras desconectarte, te unirás a una misión junto con otro escuadrón si estabas en uno antes.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores no podían interactuar los unos con otros en la bahía de lanzamiento en ciertas circunstancias. 
  • Corregido un problema durante la misión “Mal Trato” en la que los forajidos no se regeneran, bloqueando el progreso.
  • La pantalla de inicio de expedición ha sido mejorada.
  • Se han tratado una serie de situaciones en la que matar a enemigos no hace que los eventos de mundo progresen de forma adecuada.
  • Abrir un cofre ahora incrementa el progreso de Tumba del Legionario para todos los miembros del equipo presentes.
  • Los francotiradores escara no pueden disparar a través del escudo de Tormenta.
  • Corregido un problema en el que los jugadores se quedaban bloqueados en la pantalla de final de expedición en algunas situaciones.
  • Los jugadores ya no serán desconectados si se unen a la misión “Encontrando nuevos amigos” durante la cinemática
  • Tratados algunas situaciones en la que los jugadores se quedaban atrapados en los escenarios en la bahía de lanzamiento.
  • Aumentado el daño del efecto de estado eléctrico.
  • Corregido un problema en el que el Escudo del Alba se podía fabricar con menos materiales de los que debería en algunas situaciones.
  • La misión Platino ahora permite la conclusión como debería.
  • Los efectos de estado ahora se pueden aplicar a Titanes con mayor fiabilidad.

Baluartes

  • Arreglado un problema que cerraba el juego después de vencer al jefe final de un baluarte.
  • Templo de los escaras: los jugadores ya no se quedan bloqueados en el túnel de minas de la sala de explosivos.
  • Templo de los escaras: los jugadores ya no podrán quedarse fuera de la sala de explosivos debido a una pared de niebla.
  • Se ha arreglado la Mina de la reina, así que los jugadores que se unan a los baluartes en progreso no serán separados de su grupo.
  • Ajustada la luz en la sección acuática de la Mina de la reina para hacer más fácil la navegación hacia la salida. 
  • La reina del enjambre no que se quedará atrapada en los laterales de las entradas de la cueva en algunas situaciones.
  • Corregido un problema en la que los jugadores reaparecían en diferentes zonas de la Mina de la reina en ciertas situaciones.

Equipamiento y Armas

  • Después de haber desbloqueado el primer traje de piloto tras los tutoriales, crear un nuevo piloto e ir a la fragua no volverá a hacer que se bloqueé la pantalla de carga.
  • Los bonus por daño de hielo ahora se aplican de forma correcta en el equipamiento de hielo.
  • Los bonus de las inscripciones ahora funcionan correctamente.
  • Los jugadores ya no pueden desmantelar ítems equipados.
  • El equipamiento y/o armas específicos de alabardas ya no se pueden usar en otras alabardas.
  • Corregido un problema en el que en algunas circunstancias en que componentes Magistrales no tienen inscripciones. 
  • El Cañón Automático Magistral de Asedio Infinito ya no muestra un daño incremental del 0% en su información. 

Alabardas

  • La alabarda Coloso ahora puede activar su escudo más rápidamente después de usar una habilidad o disparar un arma
  • La alabarda Tormenta ahora reacciona al daño cuando su escudo está activado.
  • Arreglado un defecto que permitía que el ataque definitivo se usara más veces de las que debería.
  • La alabarda Coloso ahora puede usar el escudo y revivir al mismo tiempo.
  • El combo de aura de la Interceptor ahora tiene mayor poder y daño prolongado.

Fabricación

  • Materiales no Magistrales adquiridos en la tienda ahora muestran su rareza real en vez de mostrarlas como Magistrales

Controles

  • Mejoras adiciones al control de ratón y teclado.

UI

  • Algunas conversaciones no estaban mostrando los puntos de reputación tras completarlas, lo cual se ha arreglado.
  • La pantalla de escuadrón ahora muestra la información correcta de cada jugador.
  • Se han arreglado una serie de problemas, con lo que los subtítulos no se quedarán bloqueados en la pantalla después de que acaben los diálogos.
  • Los ajustes no se reiniciarán después de salir y volver a entrar en el juego en Xbox One
  • El Motion blur ahora se puede apagar.
  • El efecto de estado eléctrico ahora muestra el daño correctamente.
  • Se ha añadido la opción de ocultar el HUD de miembro de escuadrón.
  • El borde del radar ahora pulsará para mostrar localizaciones de enemigos.
  • Una notificación se ha añadido en Fort Tarsis si la cámara del jugador llega a los 250 objetos.
  • En el paso de “Reparar el peregrino” de “Un grito de ayuda” el radar se ha ajustado correctamente para todas las herramientas.
  • Iconos de iniciador y detonador se han añadido al equipamiento de la Interceptor.
  • Corregido un problema de interfaz de usuario en la que el ataque definitivo se mostraría como disponible cuando no lo estaba. 

Redactado por:

Videojuerguista desde siempre. Fan incondicional de Fallout y Star Wars y amante del RPG viejuno. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Ah, y me gustan los números.
Consulta aquí nuestro calendario de lanzamientos y estrenos Así estarás al tanto de todas las novedades
 

Comentarios:

NOTICIAS RELACIONADAS

Final Fantasy VIII Remastered recibe fecha de lanzamiento

Existen ciertas historias del mundo de los videojuegos que han sido diseñadas para ser disfrutadas una y otra vez, sin importar el paso del tiempo. El universo de Final Fantasy es uno que, precisamente, es especialista en contar este tipo de historias, y una de las que resalta por encima de muchas otras se trata […]

Publicado el 20 AGO 2019 0

Iron Harvest: 1920 revela su fecha de lanzamiento durante la Gamescom 2019

Iron Harvest: 1920 es un videojuego de acción y estrategia inspirado en las ilustraciones del juego de mesa Scythe. Su ambientación es su punto fuerte pues nos sitúa en una Europa alternativa tras primera guerra mundial donde las grandes potencias centrales se preparan de nuevo para un inevitable conflicto mundial. La revolución industrial está desatada […]

Publicado el 19 AGO 2019 0

Death Stranding se luce en la conferencia de Gamescom con un nuevo tráiler

Death Stranding es una obra que ha dado mucho de qué hablar desde el momento de su presentación y que, incluso a día de hoy y después de haberse dejado ver en tráileres y gameplays, mantiene un halo de misterio que intriga a millones de fans de su principal creador, Hideo Kojima. Con un lanzamiento […]

Publicado el 19 AGO 2019 0