DICE explica la penetración de bala en la jugabilidad de Battlefield V
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

DICE explica la penetración de bala en la jugabilidad de Battlefield V

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

El disparo de una bala en Battlefield V, puede lograr muchas cosas, más de lo que uno podría pensar. Naturalmente, es un medio para acabar con los enemigos, pero un jugador también puede disparar para proporcionar fuego de cobertura, distraer, activar explosivos o dañar estructuras, todo lo cual da forma al campo de batalla.

BattlefieldV 4

También tenemos la opción de disparar detrás de una cobertura. La destrucción, grande y pequeña, es una especialidad de Battlefield, y está presente ya sea en puertas de madera, muros de hormigón, cercas, vegetación o las nuevas fortificaciones. Pero, ¿cuánto daño debería resistir una determinada pieza de cobertura cuando es golpeada por un tipo determinado de munición?. Diseñar todo esto se relaciona con un termino que llamamos: penetración de bala, que no solo es un efecto audiovisual inmersivo, sino también algo que afecta directamente a la jugabilidad.

Rickard Antroia, diseñador jefe de Battlefield V, conoce los entresijos de este tema.

¿Qué es la penetración de bala?

La penetración de bala permite que las balas atraviesen materiales delgados y causen daños reducidos a los oponentes del otro lado. Se basa en las categorías de armas y proporciona una dimensión adicional para dañar a los enemigos, o expulsarlos de una cobertura.

BattlefieldVimage 1

¿Cómo abordasteis el concepto de penetración de bala en Battlefield V?

La penetración de bala se basa en nuestro diseño de la destrucción de Battlefield 1, donde vimos que muchas paredes, casas y otras coberturas "activas" para nosotros (los desarrolladores) se deterioraban rápidamente durante el combate, afectando a la superficie. Esto nos hizo re-evaluar las diferentes clases de destrucción y cómo construimos los accesorios y arquitectura. El objetivo era aumentar la interacción entre el jugador y el entorno, al tiempo que se reducía el número de partes en nuestros bienes.

Las coberturas de líneas de fuego, tuvieron que deteriorarse en etapas o sobrevivir explosiones y balas de bajo grado. Para evitar que los vehículos de transporte y las granadas de mano nivelarán el campo de juego, las coberturas se actualizaron para resistir estos tipos de daño. Lo mismo sucedió con las fortificaciones. Estas fortificaciones debían ser lo suficientemente resistentes para brindarte una cobertura decente, especialmente porque llevan tiempo y exposición a las balas enemigas para construirlos.

Mientras tanto, tenemos la oportunidad en la franquicia Battlefield para experimentar una amplia gama de calibres y armas. En títulos anteriores, la penetración de bala fue una experiencia binaria. Una bala pasaba y otra no, y el mismo comportamiento existió para casi todos los tipos de calibre. Al haber más distinción entre armas, vimos la oportunidad de empujar a los jugadores dentro y fuera de las coberturas, sin quitar todo lo que estaba delante del soldado.

¿Cómo experimentan los jugadores la penetración de bala en Battlefield V?

Si estás a cubierto, y un enemigo con una ametralladora te tiene atrapado, definitivamente sentirás la presión. Las ametralladoras ligeras, ametralladoras medianas, etc, tienen el poder de atravesar las coberturas (con daños muy reducidos) y por tanto, se convierten en herramientas de "contra-francotirador" para sacarte de tu cómodo escondite.

Visualmente, las balas que penetran en coberturas crearán un efecto grueso, con temas de escombros para el jugador en el extremo receptor, y un agujero de bala más pequeño con un efecto visual más discreto hacia el tirador. Las balas no penetrantes, abollarán los materiales duros o se abrirán y rasgarán partes de la superficie hacia el tirador. Naturalmente, la penetración de bala es un esfuerzo continuo. Es una configuración determinada, pero estamos dispuestos a ajustarlo y actualizarlo en el futuro.

BattlefieldVtanque2

¿Cómo penetran los diferentes tipos de arma y balas en los materiales de diferentes maneras?

Las armas de mano generales, como pistolas y carabinas, atravesarán puertas y objetos delgados como tela, vegetación ligera y vidrio. La siguiente categoría contiene los subfusiles y las escopetas, que tienen valores de penetración ligeramente mejores. Los rifles semiautomáticos de postas y de asalto, existen en su propia categoría, también con algunas desviaciones menores. Los rifle de francotirador son una versión mejorada de los rifles estándar, y se convierten en el trampolín de las ametralladoras ligeras totalmente automáticas, que pueden atravesar las paredes en edificios de madera, y ejercer presión a través de coberturas de barricadas.

Más allá de las armas de infantería, tienes los proyectiles de vehículo, las ametralladoras pesadas y el cañón de aeronave de 20 mm. Todas son armas de alta penetración capaces de atravesar paredes de yeso y ladrillo, ya sea con un daño reducido.

¿Cómo ha cambiado la penetración de bala después de la beta abierta?

Los rifles de francotirador tenían una penetración similar a las ametralladoras ligeras en un principio, pero dado que cada bala cuenta, su rango de penetración se ha reducido después de la beta. Ahora solo tienen la capacidad de disparos tácticos estrictos: a través de puertas, vegetación y madera delgada.

BattlefieldVimage4

¿Algún consejo sobre cómo utilizar la penetración de bala a tu favor?

Recuerda que nadie está a salvo para siempre, y que el hecho de que no puedas ver a un enemigo, no significa que no puedas ejercer presión sobre él. Usa las ventajas de las armas de alto calibre para eliminar y expulsar a los enemigos de sus cómodas defensas, o úsalas para forzar reacciones como contraataques y flanqueo. Usa elementos como una puerta cerrada o una cerca delgada para sorprender a los oponentes.

Si eres el único al que le están disparando, la mejor manera de mantenerte seguro es poner más de una capa de cobertura entre tú posición y tus enemigos. Sé consciente de lo que te rodea, escucha los pasos y averigua qué está tramando el otro jugador.

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

¿Amante del buen rendimiento en consolas? Battlefield 6 es capaz de llegar a los 120 FPS en PS5 y Xbox Series

En un correo promocional que ha enviado Electronic Arts, la compañía ha asegurado este importante dato

Nintendo se une al gobierno japonés en su lucha contra la IA generativa y la generación de contenido sobre sus juegos

Un político japonés ha revelado que la compañía está haciendo lobby al gobierno para luchar contra la inteligencia artificial

Ahora, la consola de nueva generación de Xbox 'está en el aire': ¿podrían no haber más consolas de Microsoft?

Un importante insider dice que Xbox seguirá enfocándose a convertirse en una editora third-party

Es uno de los mejores RPGs de los últimos años y ha bajado hasta los 10€ con esta oferta de PS Store

El precio original de esta obra es de 40 euros y es uno de los grandes olvidados en la gala de The Game Awards de su respectivo año

PS Plus Extra y Premium octubre 2025: Fecha y hora del anuncio oficial de los juegos de este mes

Este mes los juegos se anunciarán un poco más tarde de lo habitual, salvo que haya sorpresa

Game Pass pasa factura a Call of Duty: la dolorosa cifra que sacude a Xbox

Un nuevo informe revela datos preocupantes sobre el servicio de suscripción de Microsoft

Atención: millones de juegos creados con Unity han sido vulnerados y deben ser actualizados urgentemente

Alerta máxima en la industria, ya que todos los juegos creados con Unity desde 2017 han sido afectados.

Red Dead Redemption 2 se hace un Oblivion y sugiere que el gran anuncio podría tener lugar dentro de poco

Algunos jugadores ya sugieren que este movimiento con Red Dead Redemption 2 anticipa el anuncio.

¿Terror en 2025? Estos 4 juegos de PS1 siguen dando más miedo que Silent Hill f

Por qué los gráficos "feos" de hace 25 años siguen creando más pesadillas que toda la tecnología moderna

Sólo por ser suscriptor de PS Plus te llevas esta aventura por 0,49 euros: mundo abierto, pixel art , RPG y mucha nostalgia

Este videojuego indie RPG y aventuras con un fabuloso pixel art está de oferta para PS Plus.

De 40 euros a 5 euros: aprovecha esta oferta temporal y llévate un juegazo digno de El Señor de los Anillos

Ni las tropas de Sauron dirían que no a este manjar de El Señor de los Anillos.