El disparo de una bala en Battlefield V, puede lograr muchas cosas, más de lo que uno podría pensar. Naturalmente, es un medio para acabar con los enemigos, pero un jugador también puede disparar para proporcionar fuego de cobertura, distraer, activar explosivos o dañar estructuras, todo lo cual da forma al campo de batalla.
También tenemos la opción de disparar detrás de una cobertura. La destrucción, grande y pequeña, es una especialidad de Battlefield, y está presente ya sea en puertas de madera, muros de hormigón, cercas, vegetación o las nuevas fortificaciones. Pero, ¿cuánto daño debería resistir una determinada pieza de cobertura cuando es golpeada por un tipo determinado de munición?. Diseñar todo esto se relaciona con un termino que llamamos: penetración de bala, que no solo es un efecto audiovisual inmersivo, sino también algo que afecta directamente a la jugabilidad.
Rickard Antroia, diseñador jefe de Battlefield V, conoce los entresijos de este tema.
La penetración de bala permite que las balas atraviesen materiales delgados y causen daños reducidos a los oponentes del otro lado. Se basa en las categorías de armas y proporciona una dimensión adicional para dañar a los enemigos, o expulsarlos de una cobertura.
La penetración de bala se basa en nuestro diseño de la destrucción de Battlefield 1, donde vimos que muchas paredes, casas y otras coberturas "activas" para nosotros (los desarrolladores) se deterioraban rápidamente durante el combate, afectando a la superficie. Esto nos hizo re-evaluar las diferentes clases de destrucción y cómo construimos los accesorios y arquitectura. El objetivo era aumentar la interacción entre el jugador y el entorno, al tiempo que se reducía el número de partes en nuestros bienes.
Las coberturas de líneas de fuego, tuvieron que deteriorarse en etapas o sobrevivir explosiones y balas de bajo grado. Para evitar que los vehículos de transporte y las granadas de mano nivelarán el campo de juego, las coberturas se actualizaron para resistir estos tipos de daño. Lo mismo sucedió con las fortificaciones. Estas fortificaciones debían ser lo suficientemente resistentes para brindarte una cobertura decente, especialmente porque llevan tiempo y exposición a las balas enemigas para construirlos.
Mientras tanto, tenemos la oportunidad en la franquicia Battlefield para experimentar una amplia gama de calibres y armas. En títulos anteriores, la penetración de bala fue una experiencia binaria. Una bala pasaba y otra no, y el mismo comportamiento existió para casi todos los tipos de calibre. Al haber más distinción entre armas, vimos la oportunidad de empujar a los jugadores dentro y fuera de las coberturas, sin quitar todo lo que estaba delante del soldado.
Si estás a cubierto, y un enemigo con una ametralladora te tiene atrapado, definitivamente sentirás la presión. Las ametralladoras ligeras, ametralladoras medianas, etc, tienen el poder de atravesar las coberturas (con daños muy reducidos) y por tanto, se convierten en herramientas de "contra-francotirador" para sacarte de tu cómodo escondite.
Visualmente, las balas que penetran en coberturas crearán un efecto grueso, con temas de escombros para el jugador en el extremo receptor, y un agujero de bala más pequeño con un efecto visual más discreto hacia el tirador. Las balas no penetrantes, abollarán los materiales duros o se abrirán y rasgarán partes de la superficie hacia el tirador. Naturalmente, la penetración de bala es un esfuerzo continuo. Es una configuración determinada, pero estamos dispuestos a ajustarlo y actualizarlo en el futuro.
Las armas de mano generales, como pistolas y carabinas, atravesarán puertas y objetos delgados como tela, vegetación ligera y vidrio. La siguiente categoría contiene los subfusiles y las escopetas, que tienen valores de penetración ligeramente mejores. Los rifles semiautomáticos de postas y de asalto, existen en su propia categoría, también con algunas desviaciones menores. Los rifle de francotirador son una versión mejorada de los rifles estándar, y se convierten en el trampolín de las ametralladoras ligeras totalmente automáticas, que pueden atravesar las paredes en edificios de madera, y ejercer presión a través de coberturas de barricadas.
Más allá de las armas de infantería, tienes los proyectiles de vehículo, las ametralladoras pesadas y el cañón de aeronave de 20 mm. Todas son armas de alta penetración capaces de atravesar paredes de yeso y ladrillo, ya sea con un daño reducido.
Los rifles de francotirador tenían una penetración similar a las ametralladoras ligeras en un principio, pero dado que cada bala cuenta, su rango de penetración se ha reducido después de la beta. Ahora solo tienen la capacidad de disparos tácticos estrictos: a través de puertas, vegetación y madera delgada.
Recuerda que nadie está a salvo para siempre, y que el hecho de que no puedas ver a un enemigo, no significa que no puedas ejercer presión sobre él. Usa las ventajas de las armas de alto calibre para eliminar y expulsar a los enemigos de sus cómodas defensas, o úsalas para forzar reacciones como contraataques y flanqueo. Usa elementos como una puerta cerrada o una cerca delgada para sorprender a los oponentes.
Si eres el único al que le están disparando, la mejor manera de mantenerte seguro es poner más de una capa de cobertura entre tú posición y tus enemigos. Sé consciente de lo que te rodea, escucha los pasos y averigua qué está tramando el otro jugador.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio afirma que necesita más tiempo para garantizar el mejor GTA jamás creado
Lanzado hace una década, este Call of Duty dejó el listón tan alto que la saga sigue sin alcanzarlo
Hasta el 10 de noviembre los usuarios de Xbox tendrán la posibilidad de disfrutar uno de los juegos mejor valorados de 2025
Si buscabas un título espectacular para sumar otro platino rápido, PS Plus te lo pone en bandeja
Se trata de una historia totalmente nueva que ocurre tras terminar la trama principal del juego base
Se trata del videojuego más vendido de toda la historia de Capcom, que ya es decir
Los jugadores ya podemos ver cuántas horas dedicaron a sus consolas de Nintendo, pero la función se corta justo antes de la era clásica
Embark Studios lanza un parche menor pero importante que soluciona bugs críticos, añade ciertas mejoras
Habría alcanzado cifras de la talla de los mejores años de Call of Duty
Los juegos de PS Plus Essential de noviembre ya están disponibles, encabezados por Stray. Aunque es un buen videojuego, el servicio ha bajado un par de peldaños respecto a los meses anteriores, donde sí que dieron auténticas joyas. Pero yo confío en que ahora van a dar algún juegazo tremendo para los niveles Extra y […]
Todo lo que incluye el DLC: modos, cosméticos, objetos únicos y guiños para fans de la serie
Publicaron un banner donde aparece lo que parece ser una nueva entrega de karts de Crash Bandicoot, pero la han eliminado rápidamente