DICE revierte el impopular TTK en Battlefield V
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

DICE revierte el impopular TTK en Battlefield V

Pub:
Act:
0

La quinta entrega de la saga Battlefield ya se encuentra ala venta y, desde hace algunas semanas, los usuarios ya pueden disfrutar de unanueva entrega de la saga numerada. Siguiendo la base y la línea marcada poranteriores entregas, Battlefield V ha conseguido una media de notable en lascríticas de medios especializados, aquí podéis leer nuestro análisis, aunque, si echamos un vistazo a la crítica de los usuarios podemos encontrar algunasdisparidades que no han gustado a la comunidad en algunos aspectos del título.

Uno de estos problemas ha radicado en el TTK (‘Timeto kill’). Se trata de las variables que rigen qué cantidad de dañodebe recibir un jugador para morir durante la partida, y al parecer,para la comunidad de Battlefield, en esta entrega, semoría demasiado rápido y con mucha facilidad. Por lo tanto, la propia desarrolladora había anunciado que revisaría estas variablestan esenciales para el ritmo y la jugabilidad, sobre todo en Battlefield. Tras un análisis que mostraba que "la base dejugadores más amplia se estaba muriendo demasiado rápido", DICE inicialmente optó por alterar los valores TTK de Battlefield V.

https://areajugones.sport.es/2018/12/01/dice-anuncia-cambios-en-el-tiempo-para-muerte-de-battlefield-v/

Se suponía que esto alargaría el tiempo quelleva matar a otros jugadores, lo que (en teoría) facilitaría la mejora de los novatos al darles una vida más larga en el campo de batalla. Finalmente, DICE, ante el descontento de la comunidad, anunció la reversión de los cambios de TTK: ‘Nuestra intención con los cambios de TTKera ver si podíamos evolucionar la experiencia de Battlefield V y hacerla másplacentera para los nuevos jugadores, al mismo tiempo que nos aseguramos de quelos veterinarios de Battlefield tengan una opción con una experiencia más'central' que se adapte a su estilo de juego preferido’.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show

God of War Laufey no tiene fecha, pero Jason Schreier asegura que no tardará años en llegar

Después de la brutal demostración de anoche pero no compartir fecha de lanzamiento, parece que las dudas se disipan

Tomb Raider: Legacy of Atlantis enamora con la coleccionista y su T-Rex que conecta con el original de 1996

Crystal Dynamics presenta una edición premium con steelbook, artbook, llavero, pin y una pieza central que rinde homenaje a una de las escenas más recordadas del Tomb Raider clásico

Phantom Blade Zero huye del atasco de septiembre y aplaza su lanzamiento al 29 de octubre

S-GAME justifica el retraso como decisión de pulido técnico, pero el contexto del calendario lo dice todo

God of War Laufey es oficial y confirma que el juego de Santa Monica no será una precuela sino un título principal

El nuevo proyecto protagonizado por Faye amplía el universo de God of War desde una perspectiva distinta y abre la puerta a historias alejadas de Kratos

Vuelve el terror, vuelven las decisiones: Until Dawn 2 se anuncia por sorpresa y llegará mucho antes de lo esperado

PlayStation ha dado la sorpresa con una de las confirmaciones más ilusionantes que podía pedir su catálogo

Es oficial que el nuevo Silent Hill: Townfall saldrá el 24 de septiembre y deja claro que la cámara en primera persona fue un acierto

La nueva entrega de la franquicia de Konami usa la cámara en primera persona como punto central de inmersión

Capcom está recuperando Onimusha por todo lo alto: Way of the Sword ya tiene fecha, nuevo tráiler y una demo disponible

Capcom ha hecho su aparición en el State of Play con Onimusha: Way of the Sword com gran destello