DICE revierte el impopular TTK en Battlefield V
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

DICE revierte el impopular TTK en Battlefield V

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La quinta entrega de la saga Battlefield ya se encuentra ala venta y, desde hace algunas semanas, los usuarios ya pueden disfrutar de unanueva entrega de la saga numerada. Siguiendo la base y la línea marcada poranteriores entregas, Battlefield V ha conseguido una media de notable en lascríticas de medios especializados, aquí podéis leer nuestro análisis, aunque, si echamos un vistazo a la crítica de los usuarios podemos encontrar algunasdisparidades que no han gustado a la comunidad en algunos aspectos del título.

Uno de estos problemas ha radicado en el TTK (‘Timeto kill’). Se trata de las variables que rigen qué cantidad de dañodebe recibir un jugador para morir durante la partida, y al parecer,para la comunidad de Battlefield, en esta entrega, semoría demasiado rápido y con mucha facilidad. Por lo tanto, la propia desarrolladora había anunciado que revisaría estas variablestan esenciales para el ritmo y la jugabilidad, sobre todo en Battlefield. Tras un análisis que mostraba que "la base dejugadores más amplia se estaba muriendo demasiado rápido", DICE inicialmente optó por alterar los valores TTK de Battlefield V.

https://areajugones.sport.es/2018/12/01/dice-anuncia-cambios-en-el-tiempo-para-muerte-de-battlefield-v/

Se suponía que esto alargaría el tiempo quelleva matar a otros jugadores, lo que (en teoría) facilitaría la mejora de los novatos al darles una vida más larga en el campo de batalla. Finalmente, DICE, ante el descontento de la comunidad, anunció la reversión de los cambios de TTK: ‘Nuestra intención con los cambios de TTKera ver si podíamos evolucionar la experiencia de Battlefield V y hacerla másplacentera para los nuevos jugadores, al mismo tiempo que nos aseguramos de quelos veterinarios de Battlefield tengan una opción con una experiencia más'central' que se adapte a su estilo de juego preferido’.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Nintendo estaría valorando un aumento de precio para Switch 2, casi un año después de su salida

Personas familiarizadas con los planes de Nintendo señalan que la subida ya se estaría evaluando internamente

Confirmado: Mewgenics tiene en desarrollo una versión para consolas y recibirá futuros DLCs

El propio creador del juego, conocido por otras obras como The Binding of Isaac, ha comentado cuál es el devenir de su nuevo roguelike

Cuándo es el Steam Next Fest de febrero: fecha y hora a la que empieza el nuevo festival de demos gratis

La tienda digital de Valve se prepara para lanzar pruebas gratuitas de miles de sus juegos más destacados

Ya es oficial: Pikachu Illustrator es la carta Pokémon más cara del mundo y su precio bate todo tipo de récords (otra vez)

Se trata de la carta Pokémon más codiciada del mundo a causa de su exclusividad y de que cuenta con un PSA 10 bastante polémico

Resident Evil Requiem ya tiene hora oficial en España: cuándo se desbloquea y desde qué momento puedes descargarlo

Ya hay hora oficial en España: así podrás tener Resident Evil Requiem descargado y listo para jugar desde el primer minuto

Divertido, ligero y por sólo 5€ en la PS Store, siendo el precio más bajo que ha tenido nunca

Cuando LEGO y los superhéroes (o en este caso, los villanos) se unieron, salió este divertido título

El otro juego misterioso de Sony Santa Monica saldría en 2027: los fans de God of War tendrán que esperar

Las filtraciones hablan de ese proyecto en el que Cory Barlog habría estado trabajando desde hace un tiempo

Ha tardado solo una semana en crear este nivel de Crash Bandicoot y está más detallado que muchos juegos actuales

Esto dice mucho de la optimización de la creación de juegos y de que probablemente el foco de los desarrolladores está en el sitio equivocado

Los modders logran lo imposible con GTA V, reducir su tamaño a solo 2,5 GB (pero han creado un monstruo)

Han tenido que eliminar texturas, audio, todas las misiones y mucho más, pero al menos 'funciona'