Doom Eternal revela la duración aproximada de su campaña
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Doom Eternal revela la duración aproximada de su campaña

El director creativo del título ha dado un paso al frente para aportar el dato a la comunidad de jugadores

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Con cada nuevo tráiler que ha salido a la luz centrado en resumirnos las sangrientas bondades de DOOM Eternal, la expectación que la comunidad de aficionados posee con respecto a lo próximo de id Software no ha dejado de crecer. Y más aún cuando la ilusión que gira en torno al mismo por parte de los usuarios también se encuentra presente en su equipo de desarrollo, el cual afirmaba hace tan solo unos días que esta es la mejor obra que han creado en su historia. Una aseveración que, llegue a cumplirse o no, parte de la necesidad de superar a una precuela que ya rozaba la perfección en muchos de sus aspectos.

No obstante, la duración de su campaña fue la única espinita que se quedó clavada en la mente de aquellos usuarios que sentían que necesitaban protagonizar más masacres. Lo cual, por otra parte, tan solo es una buena señal de que el público había disfrutado cada segundo de su trepidante acción. Así y con la idea en mente de elevar a DOOM Eternal sobre todo aquello que logró su precuela, el director creativo del título, Hugo Martin, ha asegurado que la campaña de la próxima entrega de la franquicia durará el doble que la del título que dió vida al reinicio de la saga. Una cifra que en las palabras concretas del creativo que han sido recogido por los compañeros del portal PC Gamer, se sitúa en las 22 horas.

Pero, ¿por qué merece la pena seguirle la pista a DOOM Eternal? En el artículo con las impresiones al que os acabamos de enlazar establecíamos que lo nuevo de id Software da una serie de acertados pasos hacia delante con respecto al original. Por ello, solo quedará estar pendientes al título una vez vea la luz el próximo 20 de marzo de 2020 en PC, PS4 y Xbox One (y en una fecha aún por anunciar en Nintendo Switch) para comprobar cómo ha evolucionado la secuela del reinicio de una de las mayores instituciones de la industria.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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