Dragon Age: The Veilguard NO será un mundo abierto, sino que estará basado en misiones
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Dragon Age: The Veilguard NO será un mundo abierto, sino que estará basado en misiones

Gran parte de la comunidad piensa que lo nuevo de BioWare será de mundo abierto, como lo fue Dragon Age: Inquisition

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Otoño de 2024
  • Desarrollador: BioWare
  • Género: RPG-Acción
  • Multijugador: Por determinar

Yo nunca he jugado a la saga Dragon Age, por lo que no estoy tan subido en el barco de Dragon Age: The Veilguard como otros usuarios. Además, he visto opiniones de todo tipo respecto al último y extenso gameplay del juego donde podemos verlo en acción y observar gran parte de sus mecánicas y su jugabilidad. Pero BioWare no sólo compartió este vídeo, sino que aprovechó para revelar un montón de detalles del juego para resolver todas las dudas posibles.

Esto ha sido especialmente a través de una entrevista entre los desarrolladores de Dragon Age: The Veilguard y el portal IGN, donde han respondido un buen montón de preguntas y han dado detalles sobre la jugabilidad, las clases y, por supuesto, cómo es el mapa del juego. Y es que para sorpresa de muchos... no tendrá un mapa abierto como tal. Te cuento todos los detalles a continuación.

Dragon Age: The Veilguard no tendrá mundo abierto

Ha sido Corinne Busche, el director del juego, quien ha revelado en la mencionada entrevista con el portal IGN que Dragon Age: The Veilguard no será de mundo abierto. Esto ha sorprendido a muchos fans, ya que los títulos de este género (RPG) suelen ser de mundo abierto. Sin ir más lejos, la anterior entrega, Dragon Age: Inquisition, es un mundo abierto. Entonces, ¿cómo se desenvolverá este título? Pues será a través de misiones, es decir, que sólo podrás explorar en las zonas que te abren las misiones, las cuales seguramente serán abiertas pero no tanto como un mapa de un mundo abierto al uso.

¿Qué te parece que Dragon Age: The Veilguard no tenga mundo abierto? Posiblemente a muchos jugadores les fastidie, pero creo que sienta bien que un juego grande en la actualidad venga sin mundo abierto, ya que es algo que está muy, pero que muy saturado en la industria con cientos de juegos en los últimos años de mapas grandes. Prefiero mucho más pequeñas zonas que se puedan explorar, terminar la misión en algunos minutos y a otra cosa. ¿Qué pensáis vosotros?

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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