Cuando Dragon Ball: The Breakers se lanzó en 2022, ya me pareció un juego considerablemente pobre. Esencialmente, se había creado una experiencia limitada en torno a lo que podía haber sido indexado como un simple modo de Xenoverse 2, puesto que a nivel técnico se veía exactamente igual de pobre que luce el querido Xenoverse a día de hoy. Aun así, 'The Breakers' ha logrado aguantar en pie durante casi 3 años, y digo casi porque su cierre podría estar relativamente cerca.
Ha sido el usuario @ContonMods el que ha encontrado un aviso por parte de Xenoverse 2 en cuanto a su vínculo con The Breakers: ya no será posible conseguir recompensas para el primero jugando al segundo. Será durante el 30 de julio de este mismo 2025, es decir, durante la semana que viene, que esta funcionalidad que había garantizado accesorios a los usuarios de Xenoverse 2 por jugar a The Breakers llegue a su fin.
Y no, este no es un comunicado que apunte al cierre de Dragon Ball Xenoverse 2, ya que el corte de funcionalidad es mayormente en detrimento de Dragon Ball: The Breakers. De hecho, Dragon Ball Xenoverse 2 tiene todavía una serie de DLCs agenciados que han de llegar en fechas por especificar, así que con el desarrollo todavía activo del juego es obvio que esa no es la parte por la que se echará el cierre.
Pues bastantes, comenzando porque a día de hoy no hay apenas jugadores en Dragon Ball: The Breakers siendo un título que requiere del componente online para funcionar. Si echamos un vistazo en steam, Dragon Ball: The Breakers ha llegado a sumar un pico de +200 jugadores en las últimas 24 horas, un dato muy pobre en comparación con Xenoverse 2 y sus +800 jugadores, sobre todo si consideramos la de años que hace que este último vio la luz.
También está el hecho de que este otoño, si no pasa nada fuera de lo común, se producirá el lanzamiento de Dragon Ball: Gekishin Squadra. A diferencia de Dragon Ball: The Breakers, esta entrega sí que ha tenido un desarrollo dedicado para crear una experiencia de marca Dragon Ball en el concepto del MOBA. Aunque está por ver el rendimiento, se tienen expectativas mucho más altas de lo que se llegó a generar en torno a un título tan pobre como The Breakers.
Por otro lado, está la realidad de que nunca llegaron a darse cifras de venta claras en torno a Dragon Ball: The Breakers. Con una franquicia como es Dragon Ball SIEMPRE se comparten los datos de venta de sus juegos, pues la mayoría de estos suelen entrar siempre en la categoría de millones. No obstante, con un pico histórico de +4 mil usuarios en Steam y el misterio de su rendimiento en consolas (en PS Store solo cuenta con +11 mil valoraciones), es fácil asumir que acabó rindiendo por lo debajo de lo esperado incluso considerando lo que seguro fueron unos costes de desarrollo mínimos.
La realidad es que si Dragon Ball: The Breakers ha aguantado hasta el día de hoy, esto se debe mayormente a que el concepto como tal estaba bien buscado, y también a que se trata de un videojuego de Dragon Ball. Pero ser un título online de Goku y que a los 3 años esté por cerrar viendo el rendimiento a largo plazo de entregas como FighterZ, Xenoverse, Dokkan o Legends, es una clara señal de que muchas cosas se hicieron mal por el camino.
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