Han pasado ya varios años desde que tuviéramos entre las manos un título que adaptase las peleas de Goku y compañía en tres dimensiones. Sin embargo, Dragon Ball Z: Kakarot se presentó al mundo hace unos meses para asegurar a la comunidad que cumplirá con esta misión cuando sea lanzado al mercado el año que viene. Algo que se posiciona como una gran oportunidad para revivir las aventuras de unos personajes que han enamorado a toda una generación. Y, precisamente, este proyecto posee el objetivo principal de recrear lo mejor posible la historia de Goku, tal y como ha asegurado Ryosuke Hara, productor del juego, a los compañeros del portal Twinfinite en una reciente entrevista.
De esta manera, cuando el ejecutivo era preguntado por el hecho de haber incluido la escena de Goku sacándose el carnet de conducir cuando es un episodio considerado de relleno por gran parte de la comunidad, este respondió de la siguiente manera: ''Yo no lo considero un episodio de relleno. Me gusta ver cómo es la vida diaria de los personajes de la serie y creo que esto es un factor que ha logrado que muchos fans se enamoren de la obra''.
A lo que añadía: ''Una de las pautas que estamos siguiendo para crear este juego tiene que ver con lo que nosotros llamamos 'La Experiencia Goku', con la que siempre estamos pensando cómo hacer para que el jugador se sienta como el personaje. Y creo que el episodio de las clases de conducir puede ser un buen apoyo para lograrlo''.
Hubo un tiempo en el que lanzar una demostración del título que ibas a poner a la venta poco después era el pan de cada día. Sin embargo, poco a poco esta costumbre fue quedando en el olvido para...
A este minijuego, se le sumarán otros como el de pesca para lograr el objetivo que se ha propuesto el estudio de desarrollo. Y es que cada vez va quedando menos para poder ponernos por fin en la piel de los personajes de la obra de Akira Toriyama, dado que Dragon Ball Z: Kakarot verá la luz en algún momento aún por confirmar del próximo año 2020 en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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