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Dragon Ball Z: Kakarot: No hay planes de un port para Nintendo Switch

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Dragon Ball Z: Kakarot: No hay planes de un port para Nintendo Switch

El productor Ryosuke Hara cierra las puertas por el momento

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 17/01/2020
  • Género: Acción-Aventura
  • Desarrollador: CyberConnect2
  • Editor: Bandai Namco
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Inglés, japones, castellano (textos)
  • Multijugador: Por confirmar

Dragon Ball Z: Kakarot se tratará de una de las más fieles representaciones que la industria de los videojuegos ha visto de la saga Z creada por Akira Toriyama. CyberConnect2, en este sentido, está llevando a cabo un duro trabajo por tal de que los jugadores de PlayStation 4, Xbox One y PC puedan disfrutar de la mejor experiencia jugable posible. No obstante, esto nos deja con una clara duda: ¿qué hay de los usuarios en Nintendo Switch?

Ahora, el productor Ryosuke Hara ha tratado tal cuestión de forma breve y directa con los compañeros de Twinfinite, alegando sobre la situación que "Todo cuanto puedo decir es que no estamos pensando en adaptar el juego para Switch por el momento". La respuesta, pese a ser claramente negativa, no implica cerrar la puerta de forma definitiva. Al fin y al cabo, siempre que este tipo de declaraciones se ven acompañadas de un 'por el momento' lo cierto es que hay motivos para mantener la esperanza.

Imagen de Dragon Ball Z: Kakarot: No hay planes de un port para Nintendo Switch

Nuevas emotivas imágenes de Dragon Ball Z: Kakarot

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En cualquier caso, lo que es seguro es que si los jugadores de la consola híbrida llegan a disfrutar en algún momento de Dragon Ball Z: Kakarot, esto se dará en una fecha considerablemente lejana, o por lo menos posterior a ese lanzamiento planeado para comienzos de 2020 -el cual todavía debe llegar a verse especificado-.

Para finalizar, recordaremos que desde este enlace podréis acceder a nuestras impresiones de Dragon Ball Z: Kakarot tras disfrutarlo durante unos minutos en gamescom 2019. Antes, no obstante, os dejamos con un adelanto del artículo:

”El sistema de combate, como ya hemos comentado anteriormente, nos trae al recuerdo otros títulos como la saga Xenoverse, gracias a un sistema de habilidades que podemos utilizar con una simple combinación de botones. Todo está pensado para unos enfrentamientos ágiles pero también espectaculares donde las habilidades de cada personaje se lucirán especialmente ocupando muchas de ellas gran parte del escenario”.

Redactado por:

Graduado de Estudios Ingleses en la Universitat Autònoma de Barcelona. ¿Kiryu-chan?

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