Dragon's Dogma 2: Guía de todas las misiones secundarias en Puesto Fronterizo, Aldea de Harve y más
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Dragon's Dogma 2: Guía de todas las misiones secundarias en Puesto Fronterizo, Aldea de Harve y más

Seguimos avanzando en el entramado de misiones secundarias de Dragon's Dogma 2

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Portada de Dragon's Dogma 2
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 22/03/2024
  • Desarrollador: Capcom
  • Género: Rol-Acción
  • Multijugador: Por determinar

Durante esta parte de la guía vamos a seguir con las misiones secundarias de otras de las zonas que iremos descubriendo a medida que avancemos en la historia principal. Os recuerdo que es importante hacer las misiones secundarias si queréis descubrir parte de la historia y lore de Dragon's Dogma 2 que hay mucho y el contenido secundario es realmente bueno. Además, como siempre os digo es una oportunidad cojonuda para farmear.

Podremos conseguir mucha experiencia, objetos interesantes y monedas de oro que nos vendrá muy pero que muy bien para seguir avanzando en esta aventura que es realmente gigantesca. En esta parte nos vamos a centrar en el 'Puesto Fronterizo' la 'Aldea de Harve' y alguna más que nos pille por el camino. Recordad que hay misiones que tienen un tiempo determinado para hacerlas en cualquier caso indicaré cual es cada una.

Misiones secundarias: Puesto Fronterizo

Si habéis seguido la guía hasta aquí ya deberíais tener el 'Puesto Fronterizo' descubierto ya que en la secundaria 'Santa de los suburbios' tuvimos que ir hasta allí.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Tras el orbe jadeita

Esta secundaria se activó durante la secundaria 'Santa de los suburbios' ya que cuando llegamos al 'Puesto Fronterizo' nos hablaran directamente tanto Offulve como Everard y ambos quieren el 'Orbe Jadeita' esta es una misión tutorial para aprender a usar la tienda de falsificaciones (al igual que en el primer juego) que está en el mismo 'Puesto Fronterizo' en el 'Bazar de Ibrahim'.

El mismo Ibrahim vende el 'Orbe jadeita' por lo que se lo compramos. Tras ello se lo damos para que nos haga una falsificación -tarda unos dos días- cuando lo tengamos ya tendremos el falso y el verdadero. Para completar la misión lo mejor es darle el falso a Offulve le des el verdadero mientras que a Everard le des el falso, para esto último tendremos que sobornar a Ibrahim para que mienta y misión completada.

Presa de la jauría

Al igual que la secundaría anterior esta la activaremos nada más llegar al 'Puesto Fronterizo' sin más que dirigirnos a la 'Botica de Morris' quien nos pedirá ayuda para encontrar a Rodge quien se fue del puesto y debería haber vuelto hace rato. A partir de que se active la misión toca hacerla deprisa pues si descansáis o dormís se joderá la misión y no podremos rescatar a Rodge a tiempo.

¿Pero dónde esta? Tendremos que preguntar a los aldeanos, Timothy, Alsa ( ¿la de los autobuses? ) y Jacint. Cuando ya tengas la información aparecerá el lugar al que debemos ir marcado en el mapa, es orientativo pero deberemos encontrar la 'Lobera putrefacta'. Si llegamos a tiempo podremos salvar a Rodge de los lobos y tocará llevarlo hasta el 'Puesto Fronterizo' sino hemos llegamos a tiempo el niño será pienso para lobos y solo quedará un cacho de tela que deberemos darle a Morris. En cualquiera de los dos casos la misión secundaria quedará completada.

El peritaje del hechicero

Para activar esta secundaria deberemos dirigirnos a la casa del hechicero Myrddin se encuentra subiendo toda la cuesta a la derecha. Para entrar deberemos vestirnos como dios manda así que ya sabéis 'Tunica cortesana' y 'Calzas Cortesanas' una vez dentro hablamos nuestro nuevo colega Myr y nos pedirá 5 Grymorios distintos. NOTA: Esta misión se hace en paralelo con 'Lazos de magia' por lo que es recomendable activarla al mismo tiempo.

La idea principal de esta misión es conseguir los 5 Grymorios y hacer 5 falsificaciones en la tienda de Ibrahim. Pues bien vamos a ver donde y como conseguirlos todos.

  • Hágase la luz: Este es el más fácil de conseguir, está en el piso de arriba de la casa de Myrddin lo cogemos sin que nos vea y listo.
  • Escudo Fulminoso: Este también es fácil, lo vende Dudley en Melve
Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias
  • Ice Terrestre: Para conseguirlo deberemos haber completado la misiones secundaria 'Historia encriptada' y la misión principal 'El magistrado enclaustrado' si las habéis hecho el magistrado estará en la 'Cripta de la Mano Curativa' vamos hasta allí y nos da el grymorio.
Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias
  • Son de los Caídos: Se puede conseguir de dos maneras
    • Durante la misión secundaria 'Por quien tañe la campana' en el trono del 'Campo de batalla abandonado'
    • En la 'Cueva de la Cascada' en un cofre donde aparece el jefe Linche
Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias
  • Ventisca aullante: Se puede conseguir de dos maneras
    • En la 'Cueva de la Cascada' en un cofre donde aparece el jefe Linche a la misma vez que conseguimos 'Son de los Caídos'
Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias
  • En la 'Aldea sin nombre' al hablar con Wendy nos pedirá 'Escudo Fulminoso' podemos ir donde Ibrahim y hacerle una falsificación

Cuando tengamos los 5 Grymorios vamos donde Ibrahim en el 'Puesto Fronterizo' y hacemos las 5 falsificaciones. Cuando las tengamos le damos los Grymorios falsos a Myrddin y misión completada. Los originales los guardamos para la misión secundaria 'Lazos de magia'.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Misiones secundarias: Casa de Eini

Para activar esta secundaria debemos dirigirnos a la zona del mapa indicada y hablar con Trysha cuando no estén sus abuelos merodeando, si ves que no se van puedes agarrarlos y sacarlo fuera de la casa xD. Al hablar con Trysha se activará esta misión secundaria.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Lazos de magia

Cuando tengamos activada la misión veremos que Trysha nos pode 5 Grymorios, los mismos que en la misión anterior 'El peritaje del hechicero'. Si habéis seguido la guía hasta aquí tan solo tendremos que darle los 5 Grymorios verdaderos a la joven maga y esperar un par de días...Pasado el tiempo volvemos a hablar con Trysha y se habrá vuelto loquísima por lo que tendremos que luchar contra ella -sin matarla- hasta agotar sus energías, cuando esto pase la agarramos y listo. Si os la cargáis os toca tirar de piedra del despertar ir a la morgue y resucitarla...

Tras el combate los abuelos nos dirán que la niña necesita descansar después de la samanta de hostias que le hemos dado. Nos vamos, esperamos dos días y al volver hablamos con Trysha para completar esta misión secundaria.

Misiones secundarias: Antiguo campo de batalla

Para activar esta misión secundaria debemos dirigirnos a la zona del 'Antiguo campo de batalla' y al llegar a los alrededores tras ayudar a Oskar con los lobos se activará

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Por quien tañe la campana

Cuando ayudemos a Oskar deberemos seguirlo hasta el castillo abandonado Cenotafio y una vez dentro lo seguimos hasta la sala en la que tañe la campana. Tras esto hablamos con Oskar y se completará la misión. NOTA: No olvides coger el Grymorio 'Son de los caídos' que está en el altar.

Misiones secundarias: Aldea de Harve

Llegaremos a la 'Aldea de Harve' cuando hayamos finalizado la misión principal 'El Sitial de Sovran' y comencemos 'Sangre por honor' en Vernworth. En algún momento tendremos que ir hasta la 'Aldea de Herve' en mi caso fue durante la vuelta a Melve cuando tuve que ir a buscar a Ulkira.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Cuando los saurios dominaban Harve

Nada más llegar a la 'Aldea de Harve' (durante la principal Sangre por honor) nos hablará Fyoran quien necesita ayuda para matar unos Saurios. Tras matarlos nos vamos dos o tres días de la aldea y al volver nos pedirá ayuda para matar a mas saurios. Lo hacemos y completamos esta misión secundaria.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

El cabo del recelo

Seguramente ya la tengáis hecha si habéis seguido la guía hasta aquí pues se activa cuando venimos a la 'Aldea de Harve' en busca de Ulrika. Aquí nuestra amiga nos pedirá ayuda para socorrer a un niño que se ha metido en la 'Cueva de Ventormenta' (al lado de la aldea) bajamos y limpiamos toda la cueva de Saurios y recatamos a Zoran.

Acompañamos al aldeano hasta salir de la cueva y se completará esta misión en este punto se puede continuar con la misión secundaria de Ulrika 'Otra calamidad malavenida'. A partir de aquí Ulrika será nombrada jefa de la aldea.

Honor entre ladrones

Esta misión secundaria se puede activar cuando hayamos avanzado lo suficiente en la misión principal, concretamente durante la misión 'siguiendo rumores'. Al cruzar la frontera hacia Bakbattahl hablamos con Toumi un niño hambriento al que tendremos que darle algo de comida dos veces. Tras la escena avanzamos un poco y hablamos con Saverio y Tobías después hablamos con Lyssandro para ofrecerle nuestra ayuda y activar esta misión secundaria.

Ahora deberemos descubrir donde está el escondite de los 'Serpientes de Coral'. Avanzamos por el camino todo recto hasta que encontremos personajes con los que hablar y nos dirán lo que saben sobre los serpientes y tras ello se activará el lugar donde debemos ir en el mapa. Ahora veremos a Hugo quien huirá al vernos por lo que nos toca seguirlo. Nos cargamos a todos los bandidos que veamos y seguimos por donde se marcha el muchacho.

Tras esto derrotamos unos cuantos enemigos y veremos una escena con Hugo y su jefe. Después se llevarán preso al chaval y se completará esta misión secundaria.

Misiones secundarias: Bakbattahl

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Una cálida bienvenida

Está será una de las primeras misiones secundarias que encontraremos al llegar a Bakbattahal, dando un paseo por la ciudad nos darán de leches varios enemigos hasta que interceda nuestro colega Raghnall quien intermediará para que sea un combate más equilibrado.

Acto seguido tendremos que pelearnos contra un solo enemigo y al vencerlo se completará automáticamente esta misión secundaria.

Una ambición corta de miras

Está será una de las primeras misiones secundarias que encontraremos al llegar a Bakbattahal durante la misión principal 'Siguiendo rumores'. Nos vamos hasta la tienda de objetos de la ciudad regentada por 'Isaac' y le compramos cualquier objeto para que se active esta misión secundaria. Este nos pide un 'Membrillo maduro' los puedes encontrar por todo el mapa de esta nueva zona. Cuando lo tengamos tendremos que esperar uno o dos días con el membrillo en el inventario para que pase a estar maduro. Después vamos donde Isaac y le damos el membrillo maduro.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Esperamos un día y volvemos a hablar con 'Isaac' y nos pedirá que le consigamos la siguiente parte del grimorio que le falta 'Sobre la Trans. de Almas 2' aceptamos y antes de irnos nos hablarán 'Esmeralda y Raelia' son la mujer y la hija de Isaac que nos piden que no le demos el grimorio. Para conseguirlo nos vamos al 'Puesto Fronterizo' ya que lo vende 'Ibrahim' se lo compramos y automáticamente le pedimos que nos haga una copia. Esperamos un día y cuando la tengamos se la damos a 'Isaac'.

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Si le damos el auténtico Isaac matará a Esmeralda y Raelia y esto no queremos que ocurra. Por lo que completaremos la misión secundaria como niños buenos. Tras esto podremos comprarle a Isaac el grimorio 1 y combinar el grimorio 1 con el 2 para obtener 'Sobre la transferencia de Armas'.

El agasajo ensombrecido

Está será una de las primeras misiones secundarias que encontraremos al llegar a Bakbattahal durante la misión principal 'Siguiendo rumores'. Cuando vayamos andando por la ciudad nos hablará automáticamente 'Menella' cerca del 'Distrito de llama'. Deberemos ir al Palacio de la llama -por la mañana- para detener al asesino. Como puede que la cagues lo mejor es dormir en la posada más cercana por si acaso.

Por le demás vamos al 'Palacio de llama' y agarramos al tipo que está en la imagen cuidado que hay uno parecido justo encima. Tras esto se completará esta misión secundaria.

De vuelta al redil

Para activar esta misión secundaria tendremos que haber realizado anteriormente la secundaria 'Honor entre ladrones'. Tendremos que ir a la cárcel de la ciudad de Bakbattahal y hablar con el jefe de la prisión 'Ekratt'. Entra en la prisión y en el pasillo de celdas a la izquierda te hablará 'Breftt' hablamos con el hasta que se actualice el estado de la misión. Después habla con 'Hugo' el pringado de la misión 'Honor entre ladrones' y responde lo que quieras, en mi caso fue 'No decir nada' y 'Así es'. Habla otra vez con 'Hugo' y después con 'Dietrich' que nos dirá que hay una forma de liberal al pringado.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Ahora hablamos con 'Ekratt' nuevamente y apoquinamos 1000M. Deberemos esperar un día para la liberación y aquí lo que podemos hacer es vengar al pringado del sequito de la serpiente. Para ello viajamos hasta el 'Antiguo Campo de Batalla' aquí debemos encontrar a 'Lanzo' y su equipo para matarlos a todos. Ahora volvemos a la cárcel y hablamos con 'Ekratt' nos pedirá 2500M, esperamos un día y volvemos para que nos pida 5000M y finalmente pondrá a 'Hugo' en libertad.

Hablamos con el pringado liberado y lo podremos mandar a trabajar dignamente con 'Willermina' en el burdel si hemos completado la secundaria 'Toda rosa tiene espinas' o con 'Isaac' si hemos completado 'Una ambición corta de miras'. Tras esto se completará esta misión secundaria.

Veneno por compasión

Está será una de las primeras misiones secundarias que encontraremos al llegar a Bakbattahal durante la misión principal 'Siguiendo rumores'. Deberemos pasarnos por la casa de 'Jarle' quien está obsesionado con el veneno, podemos contestarle 'Ver serie de la Veneno' o cantarle 'Dame veneno que quiero morir'... Aunque en lugar de eso se marcaran en el mapa tres zonas donde nos deberemos infectar con 'Aspir' cuando lo logremos volvemos a hablar con 'Jarle'.

Ahora nos pedirá que nos infectemos con el veneno de 'Harpías viperinas' lo mismo volvemos y hablamos con 'Jarle'. Ahora el colgado este quiere infectarse con veneno de una 'Quimera' deberemos ir al punto indicado del mapa donde nos espera el zumbado, nos damos de leches con la Quimera y cuando nuestro colega se infecte se irá dejándonos con el marrón de la Quimera, cuando la matemos volvemos a hablar con 'Jarle' en su casa y finalizamos esta misión secundaria.

  • No puedes teletransportate con el veneno
  • No puedes curarte el veneno
  • Intenta que los peones no apliquen sanación de veneno
  • De lo contrario tocará volver a empezar este calvario de misión

Resolución forjada a fuego

Esta misión se activará automáticamente cuando hayamos completado la misión secundaria 'Roman y la hoja roma' que tenéis en la segunda parte de esta guía por lo que deberemos haber terminado esta para que se active. Por otro lado, será necesario haber avanzado en la misión principal hasta 'El Gigantus guardián' para poder acceder hasta esta zona del mapa.

El caso es que 'Sara' se habrá largado hasta la 'Cueva del zócalo' que -aparecerá marcada en el mapa- nos dirigimos hasta esta parte de la 'Isla Volcánica'. Pero antes aseguraos de dormir en el campamento pues os va a hacer falta... Una vez lleguemos a la cueva hay que matar a todo cristo si queremos que Sara no muera al salir. La historia aquí es llegar a donde está la chica para después acompañarla a la salida de la cueva.

El caso es que la chica va a ir muriendo sin parar sino llevamos cuidado por donde pisa pues jugamos a 'el suelo es lava' pero en versión real. La niña se buguea y os tocará empezar, si lleváis piedras del despertar podréis usar hasta tres, después Sara se cansará y no querrá seguir la misión. Además -y para más inri- tendréis un tiempo determinado para salir sin que se apague la forja...Si conseguís que salga, que se puede...Se irá a la herrería ella solita. Volvemos hasta allí y nos dará la espada restaurada. Volvemos al Castillo de Vernworth hablamos con Roman y finalizamos esta misión secundaria.

Misiones secundarias: Sagrado cenador

Savia corrompida

Para activar esta misión secundaria deberemos haber completado las secundarias 'Prueba de Arquería' y 'Resolución forjada a fuego' y, por otro lado, haber avanzado lo suficiente en la historia como para haber llegado hasta la misión principal 'El Gigantus guardian'. Dicho esto nos vamos hasta 'El Sagrado Cenador' donde hicimos las secundarias de Legolas y nos aseguramos de llevar un cristal transportador. Una vez aquí dejamos el cristal y hablamos con 'Doireann' cuando entre a la zona del árbol Savia hablamos otra vez y se activará esta misión secundaria. NOTA: Deberemos llevar un peón que sepa el lenguaje élfico.

Tras esto nos toca volver a Bakattahl y hablar con Sara en la herreria del enano. Le preguntamos sobre la 'Escamaceniza' y se completará la misión además se iniciará automáticamente la misión secundaria 'De la sartén a las brasas'.

De la sartén a las brasas

Para activar esta misión secundaria, bueno se activa al acabar la anterior así que si estáis siguiendo el orden estaréis en la herrería del enano. Salimos y nos vamos hasta el 'Sagrado cenador' para hablar con 'Doireann' nuevamente. Esta nos pedirá unos ingredientes para preparar un potaje asqueroso para el enano. Deberemos conseguir una manzana podrida -se pudren al tenerlas un tiempo en el inventario- y un pescado podrido.

Cuando lo tengamos todo se lo damos a 'Doireann' para que prepare el 'Nutriabh' para el enano. Cuando lo tenga nos lo dará junto a una piedra transportador y nos vamos de nuevo a la herrería del enano. Ahora hablamos con 'Sara' y la seguimos hasta la 'Cueva de los extraviados' aquí le damos el mejunje al enano y entramos para conseguir 'Escamaceniza x6' se lo damos a 'Doireann' y completamos esta misión secundaria.

Misiones secundarias: Santuario de la loma

Para llegar al 'Santuario de la loma' en mi caso fue durante la misión principal 'siguiendo rumores' deberemos ir hasta el 'Antiguo campo de batalla' (Llévate un Cristal transportador y piedras de teletransporte) aquí nos vamos hasta la zona donde nos cargamos a 'Lanzo' durante la secundaria 'De vuelta al redil' y subimos por la escalera que hay al fondo a la izquierda. Avanzamos por los escombros hasta que entremos en la 'Caverna del confín' seguimos todo recto hasta que lleguemos a las 'Ruinas antiguas'.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Pasamos del golem si queremos y nos metemos en el 'Corredor del santuario' lo atravesamos y llegamos por fin al 'Santuario de la loma' (Por tu bien guarda la partida en una posada antes de empezar esta misión),

Adivina adivinanza (primera parte)

Para comenzar con esta misión solo tendremos que hablar con la esfinge pero antes deja el cristal transportador al lado es obligatorio hacerlo no quiero que me rechistes aquí xD. Haz todo al pie de la letra o olvídate de conseguirlo.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Prueba 1: Enigma de la mirada

La esfinge nos abrirá las puertas de piedra que hay justo al lado y deberemos conseguir el tesoro de más valor de la zona...Hay unos cuantos pero ¿Cómo saber cual es? Pues hay truco, el tesoro en cuestión está nada mas cruzar la puerta, justo encima hay un puñetero cofre que pasaremos por alto fácilmente y contiene 'Vial de sellado' si queréis podéis explorar la zona pero esto es lo que debéis darle para superar este acertijo.

Prueba 2: Enigma de la locura

Esta prueba es uno de los dolores de huevos de esta misión secundaria. Pues bien tendremos que llevar en el inventario el 'Vial de sellado' que hemos obtenido en la prueba anterior. Ahora deberemos usarlo con el personaje con el que más afinidad tengamos...¡Wtf! ¿Y quien cojones es? Pues a ver...un truco es observar cuando conseguisteis el logro 'Afín y sin fin' que se consigue al tener el máximo de afinidad con un personaje...Pues ahora tendréis que recordar quien fue y no hay otra manera de saberlo...En mi caso fue 'Daphne' durante la misión secundaria 'Casa de lustresol azul'.

Pues ahora lo que toca es poneros frente al personaje con el que más afinidad tengáis y usar el 'Vial de sellado' con el. Tras esto teleport a la esfinge y se completa este enigma.

Prueba 3: Enigma de la sabiduría

La esfinge ahora se ha empeñado en que le llevemos a sus padres...Venga está poco flipada...En fin no os preocupéis que tiene truco. Si os vais a una 'Piedra de falla' y buscais entre los peones únicos. clasificación mensual veréis los llamados 'SphinxFather', 'SphinxMother' y 'SphinxParents' convocamos a uno de los tres y volvemos a la esfinge para completar este enigma.

Prueba 4: Enigma de la memoria

Estás jodido, créeme, estás bien jodido...Aquí la historia es que nos dan 7 días del juego para conseguir el 'Símbolo del descubridor' y ¿Qué problema hay? Pues que tenemos que ir al sitio exacto en el que conseguimos el primer 'Símbolo del buscador' en la partida...Si te acuerdas ole tus narices vas al sitio y lo coges...Sino estas jodido, te lo advertí...Pero no te preocupes aún hay esperanza...Sigue estos tips y con suerte suena la flauta...

  • Busca por la zona en la que empezaste a jugar
  • Los peones dirán que es una zona que les trae recuerdos
  • Busca por internet un mapa con todas las localizaciones de los 240 simbolos
  • Pide a un amigo que lo tenga que haga una falsificación en la tienda de Ibrahim y te la mande con un peon
  • En NexusMod hay un mod que te indica exactamente en el mapa donde debes ir

Cuando lo tengas se lo llevas a la esfinge y se lo das. Recuerda que tienes 7 días, haz un salvado en la posada antes...

Prueba 5: Enigma de la convicción

Dale a la esfinge cualquier objeto que tengas en el inventario que creas que es lo más valioso que tienes, da igual cual sea, te dará una copia del mismo por lo que Cristal Transportador en mi caso.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Adivina adivinanza (segunda parte)

Cuando hayamos acabado las cinco primeras pruebas la esfinge coge y se pira a otra ubicación, con dos cojones, ovarios o lo que sea que tenga una esfinge. Pero tranquilos que se donde anda, está en el 'Santuario de la frontera' cerca del rio de las 'Fondas del Puesto fronterizo'.

Prueba 6: Enigma de la reunión

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Sí amijos, esto cuenta como prueba así que ya la habéis conseguido.

Prueba 7: Enigma de la contienda

Este es muy fácil solo tenemos que luchar contra un enemigo que nos pone la esfinge. Para completarlo hay que agarrarlo y tirarlo por el barranco xD esto le gustará a la esfinge y se completará este enigma.

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Prueba 8: Enigma de la diferenciación

Los devs son unos trolls xD. La esfinge nos pide que busquemos a un hombre poco agraciado con melena relamida. Aquí la clave es ver hacia donde tiene el flequillo el colega si a la izquierda o a la derecha. Si lo tiene a la izquierda el tipo está nada mas cruzar la frontera tras la verja si lo tiene a la derecha su gemelo estará en el Puesto Fronterizo. Cuando sepas el que te toca lo agarra y usas una piedra transportadora para llevárselo a la esfinge y completar este enigma.

Prueba 9: Enigma de la remembranza

Otra vez con rollitos de la memoria, en fin aquí hay que responderle cuantos enigmas llevamos acertados hasta ahora, los puedes ver en la lista de misiones completadas o sacando la cuenta de esta misma lista, piensa que los enigmas salen de forma aleatoria por lo que el numero de este variará...

Prueba 10: Enigma de la futilidad

Otra liada, hay que llevar el jarrón hasta Bakbatthal sin que se rompa y darselo a 'Maurits'...Puedes intentarlo si quieres pero es imposible...Lo fácil pues ir a por Maurits cogerlo y llevarlo delante del jarrón para completar este enigma.

Prueba final: Mata a la esfinge

Cuidado aquí que tras completar todo la esfinge se pira y sin darnos el cofre gordo que es lo que buscamos. Pues bien, antes de hablar con ella en uno de los cofres debe haber una 'Flecha de la ruina' la cual mata de un toque...Si ya habéis sacado conclusiones lo que toca es cambiar de vocación a Arquero sino lo sois ya...Después habla con la esfinge te dirá que se va y acto seguido le atacas.

Aquí comienza el duro combate y no podrás matarla porque siempre acabará largándose. Pues bien cuando estemos en el combate equípate la 'Flecha de la ruina' y lánzasela. Adiós esfinge y adiós misión secundaria de las narices...Coge el cofre gordo pues al morir suelta la llave.

Misiones secundarias: Isla Volcánica de Agamen

Cuando avancemos en la misión principal hasta llegar a 'El Gigantus guardian' una vez lleguemos al Campamento de la 'Isla Volcánica de Agamen' podremos desbloquear tres nuevas misiones secundarias en esta zona.

Dibujemos una sonrisa en esa cara

Para activar esta secundaria deberemos avanzar por la parte oeste del campamento hasta que nos crucemos por el camino con Gautsafr. Este anciano tiene la espalda que parece una alcayata por lo que nos ponemos a ayudarlo para activar esta misión secundaria. Deberemos darle 'un par de plantas'Plantas Silvestres x3' que están por toda la zona para que las use como remedio y pueda andar hasta su casa -al punto marcado en el mapa- y allí nos dará una recompensa.

Nos pide que esperemos mientras la busca y como tarda pues entramos en la casa. Allí vemos que ha recaído y nos pide que lo llevemos a las 'Aguas termales' cosa que aceptamos. Tendremos que cogerlo y llevarlo hasta el Campamento con lo que ello conlleva, protegerlo de monstruos. Una vez en el campamento subimos hasta arriba por la zona de escaleras y seguimos hasta la termas 'Villa Geiser' para completar esta misión secundaria. NOTA: Date un baño para desbloquear un logro

El sabio macerado

Esta misión la podemos activar justo cuando acabemos la anterior 'Dibujemos una sonrisa en esa cara' sin más que hablar con 'Lamond' que estará en la entrada de 'Villa geiser'. Este tipo nos pedirá 'Licor de tritón x3' el cual podemos conseguir en la 'Caseta taberna de Higgs' en el distrito residencial de Bakbattahl.

Una vez en Bakbattahl nos vamos al punto indicado en el mapa y deberemos llevar puesta la máscara de Féride. En la entrada veremos unos sacos, cogemos un puñado y los metemos en la cerca para que nos lleven hasta la zona de venta del licor. Una vez aquí dentro podremos comprarle a 'Ezekiel' los licores. Volvemos a 'Villa geiser' y se los damos a 'Lemond' para completar esta misión secundaria.

Una vela en la tormenta

Para activar esta misión secundaria debemos haber completado la secundaria 'El agasajo ensombrecido' y hablar con 'Menella'. Ahora debemos ir hasta la cárcel de Bakbattahl y hablar con el preso 'Hernan' y pagarle 5000M para obtener información. Volvemos hasta el Campamento de Isla Volcánica y le contamos todo a 'Menella'. Otra vez toca volver a la cárcel y hablar ahora con 'Ashe', después vuelve a hablar con 'Menella' que estará en Bakbattahl para trazar un plan.

Seguimos a 'Menella' hasta la casa y allí aceptamos 'Apoyar a la emperatriz' volvemos a hablar con 'Menella' y esperamos fuera a que aparezca el malote. Lo acompañamos dentro y lo único que debemos hacer es sacar el arma para completar esta misión secundaria.

Misiones secundarias: Bakbattahl

Resulta que aún nos quedaba una última secundaria en Bakbattahl que se activa durante la misión principal -El Gigantus guardian-.

Entre la espada y la pared

En Bakbattahl paseando por la ciudad nos hablará automáticamente 'Akakios' quien nos dará la 'Carta rogatoria'. Pues bien debemos entregar esta carta a un tal 'Ernesto' en el campamento de la 'Isla Volcánica'.

Este nos pedirá que le entreguemos la carta 'Barbas' en el 'Punto de excavación' para completar así esta misión secundaria patrocinada por 'Correos Express'.

Misiones secundarias: Isla Volcánica de Agamen

Choque y conclusión

Dragon's Dogma 2: Misiones Secundarias

Cuando avancemos en la misión principal hasta llegar a 'El Gigantus guardian' una vez lleguemos a la pare de las 'Ruinas de Agamen' y tras pasar el 'Punto de NO-RETORNO' al subir por el elevador de la 'Torre Claro de la Luna' siempre que hayamos completado la misión secundaria 'Tensiones en el camino' nos encontraremos con 'Raghnall' al que deberemos enfrentarnos para completar esta misión secundaria improvisada y última de todas las secundarias.

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Dragon's Dogma 2

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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