Durante el desarrollo de Spider-Man 2, hubo una reunión 'intensa' entre los desarrolladores de Insomniac y Sony

Si bien Marvel's Spider-Man 2 fue uno de los juegos más aclamados por la crítica de 2023, Insomniac Games revela que el desarrollo estuvo plagado de desafíos

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En una entrevista reciente, los desarrolladores de Marvel's Spider-Man 2 de Insomniac Games revelaron que hubo una discusión "acalorada" con Sony en un momento durante el ciclo de desarrollo del juego. Aunque Marvel's Spider-Man 2 terminó cumpliendo con las expectativas, esto sugiere que el camino hacia el éxito estuvo plagado de desafíos para los desarrolladores.

A pesar de todos los actos heroicos, Marvel's Spider-Man 2 terminó siendo superado en The Game Awards por grandes videojuegos como Baldur's Gate 3 y Alan Wake 2. Si bien fue nominado en la friolera cantidad de siete premios, no muchos hubieran esperado que uno de los juegos más aclamados por la crítica del año ni siquiera ganaría un premio.

Para empeorar aún más las cosas, Insomniac Games también fue objeto de un ciberataque a mediados de diciembre, lo que provocó la filtración de información confidencial sobre los próximos proyectos de la desarrolladora.

Hubo una reunión 'intensa' entre Insomniac y Sony durante el desarrollo de Spider-Man 2

En una entrevista con el director ejecutivo de Insomniac Games, Ted Price, y el director creativo sénior, Bryan Intihar, como parte del podcast AIAS Game Maker's Notebook, Intihar arrojó luz sobre las dificultades que enfrentaron los desarrolladores durante la segunda mitad del desarrollo de Marvel's Spider-Man 2.

  • Dijo que en un momento el equipo pensó que no sería capaz de cumplir con los estándares de calidad esperados, lo que resultó en una acalorada discusión con los productores de Sony ❗❗
  • Aclarando que con "acalorado" se refería más a un sentimiento de frustración que a una discusión argumentativa, Intihar añadió que la interacción con Sony le provocó un arrebato emocional 😵

Continuando con los pasos dados para que el proyecto volviera a su curso, el director creativo reveló que tuvo que dar un paso atrás y objetivar los objetivos, reevaluando cómo varias partes impactaban los pilares del juego y cómo podrían recrearse con un mínimo de trabajo. Intihar compartió que formuló el plan de recuperación en una servilleta mientras otros discutían en una llamada de Zoom.

Tras su emotiva respuesta, fue este boceto en servilleta el que reavivó el impulso del proyecto, poniendo las cosas nuevamente en movimiento. Si bien el proceso de desarrollo pudo haber sido tumultuoso para Insomniac Games, el estudio estuvo a la altura de las circunstancias y una vez más estableció un punto de referencia para los juegos de superhéroes al entregar otra obra maestra.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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