Durante el desarrollo de Spider-Man 2, hubo una reunión 'intensa' entre los desarrolladores de Insomniac y Sony

Si bien Marvel's Spider-Man 2 fue uno de los juegos más aclamados por la crítica de 2023, Insomniac Games revela que el desarrollo estuvo plagado de desafíos

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En una entrevista reciente, los desarrolladores de Marvel's Spider-Man 2 de Insomniac Games revelaron que hubo una discusión "acalorada" con Sony en un momento durante el ciclo de desarrollo del juego. Aunque Marvel's Spider-Man 2 terminó cumpliendo con las expectativas, esto sugiere que el camino hacia el éxito estuvo plagado de desafíos para los desarrolladores.

A pesar de todos los actos heroicos, Marvel's Spider-Man 2 terminó siendo superado en The Game Awards por grandes videojuegos como Baldur's Gate 3 y Alan Wake 2. Si bien fue nominado en la friolera cantidad de siete premios, no muchos hubieran esperado que uno de los juegos más aclamados por la crítica del año ni siquiera ganaría un premio.

Para empeorar aún más las cosas, Insomniac Games también fue objeto de un ciberataque a mediados de diciembre, lo que provocó la filtración de información confidencial sobre los próximos proyectos de la desarrolladora.

Hubo una reunión 'intensa' entre Insomniac y Sony durante el desarrollo de Spider-Man 2

En una entrevista con el director ejecutivo de Insomniac Games, Ted Price, y el director creativo sénior, Bryan Intihar, como parte del podcast AIAS Game Maker's Notebook, Intihar arrojó luz sobre las dificultades que enfrentaron los desarrolladores durante la segunda mitad del desarrollo de Marvel's Spider-Man 2.

  • Dijo que en un momento el equipo pensó que no sería capaz de cumplir con los estándares de calidad esperados, lo que resultó en una acalorada discusión con los productores de Sony ❗❗
  • Aclarando que con "acalorado" se refería más a un sentimiento de frustración que a una discusión argumentativa, Intihar añadió que la interacción con Sony le provocó un arrebato emocional 😵

Continuando con los pasos dados para que el proyecto volviera a su curso, el director creativo reveló que tuvo que dar un paso atrás y objetivar los objetivos, reevaluando cómo varias partes impactaban los pilares del juego y cómo podrían recrearse con un mínimo de trabajo. Intihar compartió que formuló el plan de recuperación en una servilleta mientras otros discutían en una llamada de Zoom.

Tras su emotiva respuesta, fue este boceto en servilleta el que reavivó el impulso del proyecto, poniendo las cosas nuevamente en movimiento. Si bien el proceso de desarrollo pudo haber sido tumultuoso para Insomniac Games, el estudio estuvo a la altura de las circunstancias y una vez más estableció un punto de referencia para los juegos de superhéroes al entregar otra obra maestra.

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¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

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