En una entrevista reciente, los desarrolladores de Marvel's Spider-Man 2 de Insomniac Games revelaron que hubo una discusión "acalorada" con Sony en un momento durante el ciclo de desarrollo del juego. Aunque Marvel's Spider-Man 2 terminó cumpliendo con las expectativas, esto sugiere que el camino hacia el éxito estuvo plagado de desafíos para los desarrolladores.
A pesar de todos los actos heroicos, Marvel's Spider-Man 2 terminó siendo superado en The Game Awards por grandes videojuegos como Baldur's Gate 3 y Alan Wake 2. Si bien fue nominado en la friolera cantidad de siete premios, no muchos hubieran esperado que uno de los juegos más aclamados por la crítica del año ni siquiera ganaría un premio.
Para empeorar aún más las cosas, Insomniac Games también fue objeto de un ciberataque a mediados de diciembre, lo que provocó la filtración de información confidencial sobre los próximos proyectos de la desarrolladora.
En una entrevista con el director ejecutivo de Insomniac Games, Ted Price, y el director creativo sénior, Bryan Intihar, como parte del podcast AIAS Game Maker's Notebook, Intihar arrojó luz sobre las dificultades que enfrentaron los desarrolladores durante la segunda mitad del desarrollo de Marvel's Spider-Man 2.
Continuando con los pasos dados para que el proyecto volviera a su curso, el director creativo reveló que tuvo que dar un paso atrás y objetivar los objetivos, reevaluando cómo varias partes impactaban los pilares del juego y cómo podrían recrearse con un mínimo de trabajo. Intihar compartió que formuló el plan de recuperación en una servilleta mientras otros discutían en una llamada de Zoom.
Tras su emotiva respuesta, fue este boceto en servilleta el que reavivó el impulso del proyecto, poniendo las cosas nuevamente en movimiento. Si bien el proceso de desarrollo pudo haber sido tumultuoso para Insomniac Games, el estudio estuvo a la altura de las circunstancias y una vez más estableció un punto de referencia para los juegos de superhéroes al entregar otra obra maestra.
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