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Dying Light 2: un desarrollador detalla cómo han mejorado el parkour

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Dying Light 2: un desarrollador detalla cómo han mejorado el parkour

El diseñador del juego de zombies ha realizado algunas declaraciones donde asegura que han creado un sistema más realista

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: Primavera 2020
  • Género: Acción - Supervivencia
  • Desarrollador: Techland
  • Editor: Techland Publishing
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Ingles y textos en castellano
  • Multijugador: Cooperativo

Dying Light 2 es uno de los lanzamientos más importantes del presente año 2020, aunque desgraciadamente no sabemos la fecha concreta debido a su reciente retraso. La entrega original se convirtió en un éxito en gran parte gracias a la fecha en la que fue lanzado, ya que llegó al mercado a principios del año 2015 en plena sequía de lanzamientos en la industria del videojuego, evitando el pasar desapercibido por culpa de otros títulos más potentes. De esta forma, esta segunda entrega se ha convertido en una muy esperada para los seguidores, quienes están expectantes por ver qué novedades traerá.

Sin embargo, a pesar de que Dying Light 2 no está todavía en el mercado, el diseñador del juego, Bartosz ‘Glova’ Kulon, le ha concedido una entrevista muy interesante al portal VG247 donde habla precisamente de cómo han mejorado el sistema de parkour. Primero, menciona que "en Dying Light 2 [el parkour] está mucho mejor optimizado, más preciso y también algo más difícil".

El diseñador asegura que pasó más de 6.000 horas jugando al título original, donde se percató de cosas que el resto de usuarios no vio. En ese momento quiso que el sistema de parkour fuera más realista para Dying Light 2. Además, en la entrevista hace especial hincapié en el gancho que tendremos a nuestra disposición, comparándolo con "Spider-Man" o las lianas de "Tarzán". El creativo quiere que sustituya al parkour y las carreras y que el gancho forme una parte de un todo.

El desarrollador de Techland añade antes de acabar que "hay muchos trucos detrás de las cámaras", ya que asegura que los jugadores pensarán que están haciendo unas alocadas acrobacias pero que en realidad son muy ayudados por la propia programación y el sistema que están desarrollando para el juego de zombies que será lanzado en una fecha aún por concretar para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.
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