Cómo crear lingotes de oro en V Rising
19 MAY 2024Cómo cargar baterías en V Rising
18 MAY 2024Cómo crear lingotes de oro en V Rising
19 MAY 2024Cómo cargar baterías en V Rising
18 MAY 2024Cómo conseguir sirvientes en V Rising
17 MAY 2024Cómo conseguir estigia en V Rising
17 MAY 2024Cómo conseguir seda en V Rising
16 MAY 2024Está claro que "lo físico" está abocado a desaparecer, muchos son los usuarios que se han ido pasando al mercado digital por falta de espacio para almacenar todos los objetos que quisieran, o por simple comodidad a la hora de tener todos sus juegos en una misma plataforma y al alcance de un simple clic.
Sea como fuere, Electronic Arts (EA) fue de las primeras compañías en darse cuenta de las corrientes que motivan a los jugadores hoy en día y, según DualShockers, durante la celebración de la conferencia Morgan Stanley Technology, Media & Telecom, el jefe financiero de la compañia, Blake Jorgensen, ha hablado sobre las futuras estrategias que llevarán a cabo:
"Queremos que los consumidores decidan. Tenemos unos estupendos socios minoristas (tiendas), nos gustaría seguir manteniendo relación con ellos porque realizan una impresionante labor de marketing e investigación para nosotros. Así que, creemos que siempre tendremos a nuestros socios minoristas alrededor. Pero, también hay muchos consumidores, al igual que en el mercado de la música, libros, películas y televisión, que han optado por la descarga digital, básicamente el camino del futuro. Nosotros queremos estar disponibles en cualquier lugar que quieran comprar nuestros juegos".
No es de extrañar que desde EA se estén planteando potenciar aún más sus estrategias y divisiones orientadas al mercado digital, puesto que el propio Blake Jorgensen ha revelado, según IGN, que en un año se embolsan 1'3 miles de millones de dólares en contenido extra. Pero no acaban ahí los datos, sino que la mayor fuente de ingresos de estos contenidos, exactamente la mitad, se encuentra en la división "Ultimate Team" de FIFA, NHL y Madden; "la razón de este éxito monetario está en la propia naturaleza humana, a la gente le gusta coleccionar e intercambiar" ha confesado.
El resto de los beneficios, hasta completar la cifra, provienen de la división móvil, la suscripción a sus servicios y los contenidos descargables (DLC), que representan el 25 por ciento de las copias de juegos vendidas en general.
Después de conocer todos estos datos, queda demostrado, una vez más, que somos los usuarios los que dirigimos la dirección de los mercados, ¿vosotros como consumidores qué preferís, lo físico o lo digital?
CONTENIDO RELACIONADO
La comunidad de modders ya empiezan a trabajar en los mods para el juego de Sucker Punch
Nuevos rumores apuntan a que la nueva consola de Xbox llegaría antes de lo esperado junto al Call of Duty de ese mismo año
La próxima season del battle royale de Epic Games se estrenará el próximo 24 de mayo
Uno de los próximos juegazos de Xbox sale la próxima semana y Ninja Theory confirma cuando comenzaron con su desarrollo
Todos tenemos ganas de jugar a GTA VI, pero los jugadores de PC tendrán que esperar más pero, ¿a qué se debe esto?
Todo apunta a que tendremos el anuncio del primer DLC de Alan Wake 2 en el Summer Game Fest