Hace solo unas horas fue publicada una noticia sobre las recompensas de Champions de EA Sports FC 24 porque supuestamente estaban apareciendo cartas potentes con bastante frecuencia en los player picks. Estarían saliendo bastantes ítems de Mbappé y Dembélé, cuando lógicamente no sería lo esperado.
Esto es algo que yo no he podido comprobar personalmente (aún no he terminado la jornada), pero de cualquier modo parece que ya está arreglado. Porque según la cuenta de X @EASFCDirect, identificaron un problema en las elecciones de jugador de los premios de Champions. Los resultados de estos no eran los previstos, y ya habría sido solucionado.
Así que lo más probable es que saliesen todas esas cartas de Mbappé y Dembélé debido a un fallo, pero ya fue corregido y ahora volverán a ser como siempre. Es decir, que las probabilidades de conseguir ítems muy exclusivos y difíciles de fichar en el mercado no deberían ser tan altas (o al menos según mi experiencia personal. Ya que en este tipo de contenido no es habitual que vea las versiones especiales disponibles más valiosas).
La situación recuerda bastante al famoso caso de Messi TOTY, cuando también aparecía con mucha más frecuencia de lo previsible en un player pick +86 que estuvo disponible vía SBC.
Ese DCP apenas duró algunos minutos antes de que fuese eliminado temporalmente de EA Sports FC 24 para corregir el error, pero parece que en el caso de las recompensas de Champions ha durado bastante más. Aunque también es cierto que, para acceder a los player picks, había que completar la jornada. Ni mucho menos es tan rápido como realizar un simple Desafío de Creación de Plantillas.
Yo he sido aficionado de otros juegos donde el contenido actualizable era muy importante, y no recuerdo ninguno en el que no se produjese algún fallo de este estilo. Ciertos errores que de los que podían beneficiarse algunos usuarios y no otros, generando así una situación que podría considerarse como injusta.
Así que no es algo exclusivo de Ultimate Team, ni mucho menos. Y yo tampoco tengo conocimientos sobre la creación de videojuegos para valorar si este tipo de problemas son erorres graves o lógicos por la dificultad del proceso.
Pero aún así, sí tengo la impresión de que la cantidad de fallos de este estilo ha aumentado bastante en los últimos años. Que en la "época antigua" del modo, esta clase de errores no tenían lugar con tanta frecuencia ni eran tan trascendentes. No suponían un beneficio tan grande para quienes podían "aprovecharlo" de alguna manera.
Entiendo que existan usuarios de EA Sports FC 24 que puedan sentirse frustrados ante estos casos. Más aún esta edición porque (al menos por mi experiencia personal hasta ahora) parece que los player picks de Champions han perdido bastante valor respecto a otras ediciones. Porque como ahora incluyen a tantos futbolistas en los Equipos de la Temporada, en las elecciones de jugador suelen salir los de menor media. Los que habitualmente son muy baratos.
Ante una situación así, puede molestar que hubiese unas probabilidades tan grandes de conseguir unos TOTS tan exclusivos y difíciles de fichar, pero que no dependiese de tu nivel ni sean accesibles para todos los usuarios. Que simplemente consista en poder o no "aprovechar" un fallo de la propia compañía que solo estuvo disponible durante unas horas concretas
Aparte de que también pueden sentirse molestos muchas personas (entre las que me incluyo) por la diferencia de prisa a la hora de solucionar unos errores y otros.
En el caso de Messi TOTY, el SBC apenas estuvo disponible durante unos minutos. Y en los player picks de Champions, parece que solo duraron unas horas. Sin embargo, durante muchos meses he tenido que salir y volver a iniciar EA Sports FC 24 con bastante frecuencia porque el menú quedaba bloqueado. Algo que rara vez sufrí en anteriores títulos, pero que en este fue muy habitual.
Por el momento la compañía no ha comentado nada sobre ello. Pero por lo sucedido en anteriores casos similares, yo creo que no habrá ningún tipo de compensación para quienes no hayan podido acceder a esos player picks.
De hecho, pienso que como mucho darían otras elecciones de jugador a quienes abrieron las que supuestamente mostraban a Dembélé y Mbappé con bastante frecuencia. Porque aunque el fallo sería muy positivo para los usuarios, continúa siendo una fallo de todos modos
Por ejemplo, recuerdo una ocasión (en otra temporada) en la que un SBC de Icono podía mostrar cartas Moments pese a que supuestamente no estaban entre las posibilidades. Pues la compensación llegó para quienes viesen alguna de ellas, pese a que eran los ítems de Iconos más potentes en ese momento.
CONTENIDO RELACIONADO
Epic Games Store regala hasta el 28 de mayo la trilogía original remasterizada de Tomb Raider, y no se me ocurre mejor momento para volver a los orígenes de Lara Croft
Una encuesta enviada a varios usuarios sugiere que Sony estudia nuevas mejoras para un sistema que apenas ha evolucionado en años y que muchos consideran ya estancado
Infinity Ward confirma que está trabajando en el ¨nuevo capítulo¨ de la saga, y todo apunta hacia la serie más querida de la franquicia
Fatekeeper, el RPG de acción y fantasía oscura de THQ Nordic, ya tiene fecha en Steam, aunque conviene saber con qué te vas a encontrar de salida
El historial de Rockstar Games lo deja claro: al estudio no le gusta compartir el foco de atención con nadie, y menos con Wolverine
Una nueva publicación en redes sociales sobre el próximo Crazy Taxi ha vuelto a desatar la locura.
Lo que se ha contado sobre GTA VI (y más) en la reunión de resultados del cuarto trimestre de 2026 de Take-Two.
Después de la confirmación de la última actualización del juego, Bungie queda en una situación crítica
Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega
Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa
La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea
El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4