EA Sports FC 24: jugadoras en Ultimate Team. ¿Positivo o negativo por falta de realismo? (Opinión)
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EA Sports FC 24: jugadoras en Ultimate Team. ¿Positivo o negativo por falta de realismo? (Opinión)

¿La posibilidad de crear equipos de fútbol mixtos alejará al juego de la realidad?

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Fue filtrado hace bastantes meses y ayer quedó totalmente confirmado. Por primera vez en la historia de Ultimate Team, las jugadoras aparecerán en el modo de juego. Podremos contar con equipos mixto, sin distinciones entre hombres y mujeres.

Esto es algo que no sucede en el fútbol profesional y, quizá por ello, algunas personas podrían estar en desacuerdo. Pensar que es una novedad que "resta realismo a FUT". Y como creo que es un tema interesante (porque además puede ser tratado desde diferentes enfoques), quería hacer un artículo de opinión sobre él.

EA Sports FC 24 - Jugadoras en FUT. ¿Positivo o negativo?

Al igual que hice con el artículo de FUT Champions, pregunté en mi canal de difusión de Telegram para conocer la opinión de otros usuarios. "¿Estarías contento si incluyesen jugadoras en Ultimate Team o en desacuerdo por no ser realista?" era la pregunta. Y tras más de ochocientos votos, un 52% eligió la opción de "en desacuerdo porque no sería realista". El 26% "estaría contento" y al 22% restante le resultaría indiferente.

Parece que una parte considerable de la comunidad estaría en contra de la decisión porque restaría realismo. Y en mi caso personal, creo que habría dicho lo mismo hace algunos años. Cuando esperaba que Ultimate Team reflejase en gran medida el panorama futbolístico real. Sin embargo, pienso que ese ni mucho menos ha sido el objetivo de FUT en los últimos tiempos.

Allá por FIFA 15, FIFA 16, FIFA 17; recuerdo tener cierto "cabreo" y discusiones porque el videojuego no mostraba lo que sucedía en los campos de fútbol. Lógicamente, muchos cracks también tenían ese status en el terreno de juego digital. Pero otros rara vez eran usables pese a destacar en la realidad. Algo que sobre todo sucedía con los jugadores "lentos".

Si observamos nuestras plantillas iniciales de Ultimate Team en otras temporadas, probablemente muchos de sus futbolistas tengan medias bajas. Sin embargo, rendían mejor que otras estrellas con valoraciones generales más elevadas (¿Cuántos oros con 84-85-86 casi nunca son vistos en los partidos online?). Simplemente porque ellos no encajaban con el meta, sufrían ciertos errores graves (como no cumplir con la velocidad, que ha sido un hándicap bastante frecuente en la historia de este modo).

De hecho, recuerdo que durante épocas de "dominio" europeo de clubes españoles, muchos de sus jugadores ni siquiera eran usables o destacables. ¿Cuándo gente como Xavi, Iniesta, Kroos, Busquets o Casemiro fueron valiosos en FUT? ¿Cuándo mostraban en el videojuego el nivel que exhibían en la vida real?

Ya por aquella época, pienso que Ultimate Team no reflejaba el panorama futbolístico de forma fiel. Su meta estaba "sesgado" y provocaba que futbolistas importantes fuesen secundario . Pero con el paso de las temporadas, cada vez han ido alejándose más del realismo.

Antes sobre todo contábamos con eventos que premiaban a los futbolistas por sus actuaciones. Veíamos IF´s por hacer buenos partidos, los TOTY por el rendimiento durante el año, etc. Pero de manera progresiva, las cartas temáticas cada vez fueron adquiriendo más importancia. Ítems que muchas veces no son otorgados por lo que sucede en la realidad, sino que simplemente son elegidos (como ocurre con los Winter Wildcards, los RTTF, los recientes Sube de Nivel, etc).

Cartas Pelé Icono Metamorfo y De Bruyne Sube de Nivel mejorado FIFA 23 Ultimate Team
Las únicas cartas con 99 de media hasta la fecha en FIFA 23 no han sido concedidas por méritos futbolísticos, sino que forman parte de eventos temáticos.

Además, EA Sports comenzó a innovar con tipos de versiones especiales cuya peculiaridad era cambiar el estilo de los jugadores. Ha sucedido, por ejemplo, con los antiguos Rulebreakers. Y más adelante, llegaron otros casos bastante destacables como los Metamorfos o los Out of Position.

De hecho, la clave de los recientes FUT Birthday es que suben las estrellas de sus jugadores a cinco. Y de esa manera, un atacante con dos de pierna mala que (según el criterio de la propia EA) no es fiable con la diestra, de repente puede chutar genial con su pie menos hábil (como sucedió, por ejemplo, con Chukwueze en FIFA 23).

Otras cartas como los RTTF o los Path to Glory han actualizado las estrellas de ciertos jugadores según el éxito de los clubes. Y por eso actualmente encontramos al mediocentro Kevin Phillips con cinco de skills y pierna mala.

Aunque quizá el caso más exagerado de desconexión entre Ultimate Team y el fútbol real lo estamos viviendo desde hace algunas semanas. Cuando, por primera vez en la historia de este modo, los porteros fueron transformados en jugadores de campo. Y a día de hoy, podemos formar una delantera con Manuel Neuer, Petr Cech y Pepe Reina.

Cartas Neuer y Reina Metamorfos; Cech Icono Metamorfo FIFA 23 Ultimate Team
Actualmente podemos formar una delantera con Neuer, Reina y Cech; mientras que en portería colocamos a Tapsoba, Walker o Cabrera (cartas gracias a FifaRosters.com).

En este contexto con guardametas convertidos en delanteros, jugadores de campo bajo los palos y cartas dinámicas que no dependen del rendimiento del futbolista; creo que ya no debemos esperar que FUT refleje lo que sucede en los terrenos de juego. Parece claro que no es esa su intención, o que al menos queda subordinada a otros objetivos.

Y en la situación actual, pienso que no supone un problema crear equipos mixtos. ¿Es realista? No, no sucede en las ligas profesionales. Pero tras tantos casos en los que el realismo quedó en un segundo plano, creo que no sorprende y no perjudicará.

Porque aunque al principio de EA Sports FC 24 sí podría ser algo más fiel a la realidad, probablemente sería distorsionada con los típicos eventos y las versiones especiales. Con celebraciones como Rulebreakers o Out of Position.

Ojo con el gameplay

La llegada de las jugadoras a FUT en EA Sports FC 24 supondrá la aparición de seis nuevas competiciones, además de exfutbolistas como Iconos y FUT Heroes. Tendremos más variedad y, los clubes con categoría femenina, podrán beneficiarse en el estilo de química. Porque un hombre del Chelsea (por ejemplo) tendrá química con una jugadora del Chelsea. Así que debería ser aún más sencillo linkear cartas de Barcelona, Real Madrid, Atlético de Madrid, etc.

Sin embargo, sí tengo algo de preocupación por el gameplay. Porque en FIFA 23, el movimiento de las jugadoras es diferente al de los jugadores. Se comportan de manera distinta, la jugabilidad varía. Y no sé cómo podría afectar eso en un gameplay mixto.

Sería un problema si las futbolistas contasen con una clara ventaja respecto al resto en ciertos puestos. Por ejemplo, supongamos que de forma general son más veloces al driblar, son más finas en el regate. Si el meta se centrase en usar a jugadoras en la delantera, quizá eso podría restringir mucho los equipos y provocar que sus cartas fuesen muy caras. Básicamente porque el número de ítems femeninos debería ser mucho menor al de los masculinas (ya que solo serán seis competiciones y algunas de ellas no alcanzan los veinte clubes).

Pero de cualquier modo, habrá que esperar hasta probar EA Sports FC 24 para experimentar el nuevo gameplay. Y si el meta no queda muy restringido, creo que la incorporación de las mujeres a Ultimate Team será una novedad positiva.

Probablemente tendremos más opciones a la hora de crear equipos y podríamos ver más variedad durante los eventos. Quizá así no existan tantos casos de jugadores que reciben muchísimas versiones especiales en un mismo año. Y tengo curiosidad por saber si contarán con sus propios Equipos de la Semana, sus TOTS e incluso su TOTY.

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EA Sports FC 24 Ultimate Team

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Apasionado de los videojuegos deportivos, especialmente de los futbolísticos. Realizo noticias y artículos sobre EA Sports FC 24 Ultimate Team.

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