Aparte de filtraciones como las que apuntan a nuevos estadios o a varios OTW para Ultimate Team, de vez en cuando también conocemos novedades oficiales sobre EA Sports FC 24. Y hoy ha sido el día de Clubes, ya que fue publicado su análisis detallado y las típicas notas a pie de campo en la web de la compañía. Así que, mediante este post, ahora quiero resumir lo anunciado.
EA Sports FC 24 estrenará el formato de liga de Clubes. Será organizado por temporadas de unas seis semanas de duración y constarán de dos fases diferentes: la de liga y la de eliminatorias.
En la Fase de liga, sumaremos puntos para tratar de pelear por el ascenso. Y a partir de la división 5, no existirá un número limitado de encuentros para obtener los puntos necesarios. Parece que podríamos jugar todos los que quisiéramos, además de que las derrotas no restarían puntos. Y como era lógico, con cada división mayor habría que enfrentarse a rivales más complicados y lograr puntuaciones mayores para optar al ascenso.
En caso de ganarnos el derecho a pelear por el ascenso, habría que disputar una serie de partidos y lograr un número concreto de victorias. Por ejemplo, podrían pedirnos que sumásemos un triunfo en un máximo de tres encuentros (y no será posible empatar). Subiríamos si lo logramos, y nos mantendríamos en la división actual si fallamos. Aunque si fracasamos, de cara a la siguiente temporada no nos quitarían todos nuestros puntos para que fuese más sencillo volver a pelear el ascenso (solo perderíamos una parte de ellos).
Cuando ascendamos en EA Sports FC 24, ganaremos seguidores para aumentar la reputación del club (otra mecánica de la que luego hablaremos). Además de que podremos obtener artículos de personalización (que se compondrán de una equipación, un tifo y un paquete de estadio). Y la división más alta será la Élite.
La segunda fase de las temporadas será la Fase de eliminatorias. Tendrá lugar en la última semana de cada season y, cuando empiece, habrá que completar un número fijo de partidos para tratar de lograr la mejor posición posible en una clasificación donde seremos emparejados junto a otros clubes según nuestra división.
Al igual que sucederá con los ascensos, en esta fase no existirán los empates. Y una vez acabe la temporada, como premio aumentaremos la reputación del club y la valoración de habilidad. Pero también podríamos recibir un trofeo de oro, plata o bronce; donde veríamos el escudo de la división. Además de que los jugadores del equipo (cualquiera que haya disputado algún partido de eliminatorias y siga en la plantilla al final de temporada) sumará MONEDAS VOLTA y puntos de temporada.
Parece que consistirá en un sistema de progresión basado en ganar seguidores por jugar partidos. Eso nos permitirá aumentar nuestra reputación e iríamos escalando por una serie de niveles. Y por cada nivel de reputación alcanzado, obtendríamos compañeros de club manejados por la CPU con mayor media, nuevos estadios y artículos para personalizarlo.
Nuestro campo podrá cambiar su apariencia fácilmente mediante los paquetes de estadio (que incluirán pancartas, colores de estadio, iluminación y objetos hinchables). También podremos exhibir los trofeos que ganemos y utilizar tifos animados.
Los PlayStyles son una de las principales novedades del gameplay de EA Sports FC 24. En un post antiguo detallamos todos los que existirán, pero hoy hemos descubierto cómo podremos aplicarlos a nuestro jugador de Clubes.
Al parecer, tendremos la opción de asignarnos hasta seis PlayStyles y dos PlayStyles +. Sin embargo, cuando comencemos solo podremos utilizar un PlayStyles. Será necesario ampliar nuestro límite máximo subiendo del nivel al futbolista, logrando experiencia.
Cualquier jugador podrá usar cualquier tipo de PlayStyles. Aunque habrá un límite de PlayStyles de cada grupo que parece que dependerá de la posición del futbolista (delantero, mediocentro, defensa o portero).
Por si no lo recuerdas, los PlayStyles serán divididos en seis grupos (Disparo, Pase, Control de balón, Defensa, Físico y Portero). Así que quizá podrían (por ejemplo) decidir que un defensor no sea incapaz de utilizar tres PlayStyles de Disparo a la vez. Que el límite sean dos.
Cada club contara con una valoración de habilidad que no tendrá repercusión en el matchmaking, sino que simplemente servirá para comparar equipos. Y recuerda bastante al sistema de la División Élite de Division Rivals, porque tu puntuación aumentará al ganar partidos y bajará al perder.
La cantidad de puntos ganados y perdidos dependerá de diversos factores: La diferencia de valoración de habilidad actual entre tu club y el rival, la diferencia de goles durante el encuentro y el tipo de partido (porque los de eliminatorias tendrán más impacto que los de liga).
Cambiará el vestíbulo de los partidos informales y, tras agruparnos con un nuevo equipo, por defecto podremos mantenernos juntos entre un partido y otro. Bastará con seleccionar "Próximo partido" en el menú o esperar a que acabe la cuenta atrás para volver al vestíbulo y prepararse para otro encuentro con los mismos compañeros. Mientras que, si no queremos continuar con ellos, tendríamos que elegir "Salir" en el menú posterior al encuentro.
Aumentarán la cantidad de artículos de personalización (tatuajes, botas...). Y han incluido nuevos estilos tanto de carrera como de penalti. De hecho, parece que podríamos equiparnos el de Erling Haaland. Aunque eso sí, los estilos de carrera y de penalti serán exclusivos de la versión de next-gen.
Al igual que sucederá con los estilos de carrera y de penalti, las intros dinámicas de partido solo estarán disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Parece que serán las típicas secuencias previas a los encuentros.
El modo Clubes será estrenado en Nintendo Switch. Aunque eso sí, el cross-play (que ya fue comentado en otra noticia de julio) no servirá para esta plataforma. Porque por un lado conectará a jugadores de PlayStation 4 con los de Xbox One, y por el otro a los de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Así que Nintendo Switch quedará al margen.
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