Tras varios días desde que fue publicado el análisis detallado del gameplay de EA Sports FC 25, hoy quería comentar mis sensaciones respecto a las novedades anunciadas. Por eso hace unas horas subí un artículo de opinión sobre las que me generan ilusión, mientras que aquí quiero comentar las que me preocupan.
Curiosamente, he incluido varias de ellas en ambos artículos. ¿Por qué razón? Pues porque tras mi experiencia después de muchas temporadas, creo que ciertos cambios pueden ser positivos y negativos al mismo tiempo. Sobre todo si principalmente estamos enfocados en Ultimate Team.
Es comprensible que formen parte del videojuego porque las vemos con cierta frecuencia en el fútbol real, pero al mismo tiempo me preocupa cuánto podrían afectar a los partidos de Ultimate Team.
Durante ciertas épocas de este modo, algunos sistemas defensivos eran relativamente fáciles de aplicar y provocaban que generar ocasiones fuese muy complicado.
Por ejemplo, recuerdo que muchos encuentros de FIFA 20 eran bastante cerrados por lo bien que funcionaba el ajuste de bascular hacia el balón. Y en otros momentos, las presiones altas de equipo eran excesivamente efectivas, dificultaban mucho la creación de juego.
Si en ciertos partidos ya suele ser complicado generar ocasiones, la situación podría empeorar aún más con estas faltas tácticas. Porque quizá permitan desbaratar jugadas que, si no existiese dicha mecánica, podrían desembocar en una situación de gol importante.
En el fútbol real, que un defensor reciba amarilla suele condicionarlo de manera considerable, lo hace jugar más limitado durante el resto del partido. Pero en el videojuego, pienso que esta amonestación no es tan perjudicial. Por eso creo que existe el riesgo de que sea una mecánica excesivamente beneficiosa, que podría llegar a desequilibrar el gameplay.
Una de las novedades que he incluido también en el artículo de las que me generan ilusión. Porque por una parte, me encantaría que los porteros de nivel puedan diferenciarse más entre ellos, que los sintamos más "únicos" y no tan genéricos.
Pero por otro lado, temo que algún PlayStyle concreto sea mucho más beneficioso que el resto y pueda suponer un problema a la hora de formar nuestras plantillas de Ultimate Team.
Por ejemplo, supongamos que el Estilo de juego "Far Reach" es bastante más efectivo que todos los demás. Hasta el punto de que, para crear un equipo muy competitivo, habría que incluir a un portero que lo tenga.
Quizá al principio de EA Sports FC 25, solo cuatro o cinco guardametas de media alta disfrutan de ese PlayStyle. Y debido a ello, sus precios son exageradamente altos. Mientras que otros que en el pasado eran usables, ahora quedan en un muy segundo plano por no disfrutar de ese Estilo de juego. Ese es mi "temor" en relación con esta novedad.
La situación es muy parecida a la de los PlayStyles de porteros. Por un lado, parece una novedad con bastantes detalles y que podría enriquecer mucho la experiencia de juego. Pero por el otro, temo que sea otro aspecto clave más para diferenciar a cartas de primerísimo nivel, de otras que no son tan competitivas.
En muchos de mis artículos sobre Ultimate Team, me gusta recomendar gangas. Jugadores que son muy asequibles, y pese a ello pueden enfrentarse a futbolistas bastante más costosos. Pero si cada vez existen más elementos fundamentales con los que un ítem debe cumplir, lo lógico es que cada vez sea más complicado encontrar grandes gangas.
Quizá en EA Sports FC 25, ciertas cartas tienen condiciones muy buenas pero ya no son tan valiosas porque no encajan en un player role concreto que es bastante usado. O puede que sí encajen, pero no sean "+" ni "++".
En cierto modo, es algo que ya está sucediendo con los PlayStyles. Por ejemplo, yo considero muy importante Anticipación para un DFC. Pues en EA Sports FC 24, hay cartas con números que serían brutales en otras temporadas, pero que ahora no llaman tanto la atención. Porque aunque sus stats sean geniales, carecen del PlayStyle de Anticipación. Y no sería extraño que suceda algo similar en EA Sports FC 25 con los player roles.
Esto no es algo que me preocupe especialmente, pero sí lamento que cambie de cara a la próxima temporada. Como comentamos en una noticia reciente, los porteros serán bastante más lentos cuando los manejemos de manera manual.
En EA Sports FC 24, no me gustaba que fuese efectivo meter al guardameta dentro de la portería. Básicamente porque es una acción muy irreal, no es habitual en el fútbol. Sin embargo, sí veo bien poder salvar situaciones claras de gol gracias a nuestra intuición, suponiendo hacia dónde va a disparar el rival o tratando de desconcertarlo con los movimientos de nuestro portero.
Creo que ese tipo de acciones son un aspecto más donde mostrar nuestro nivel como usuarios. Por eso estoy descontento con que los guardametas serán más lentos en EA Sports FC 25. Porque probablemente esa pugna delantero-portero ya no será tan importante (ya que el portero debería estar bastante nerfeado, quedar muy en desventaja).
Parece que, en el próximo videojuego, las características de los jugadores (estadísticas, PlayStyles...) influirán aún más en que un pase o disparo sea exitoso. Y al igual que dije con los PlayStyles de porteros y con los player roles, temo que sea otro aspecto más que perjudique a las plantillas sin grandes presupuestos.
Quizá en EA Sports FC 25, resulte aún más complicado competir con futbolistas asequibles. Puede que, aunque nosotros seamos precisos con los envíos y lanzamientos, eso no sea suficiente por las condiciones de nuestras cartas. Por no contar con jugadores de estadísticas elevadas y con PlayStyles claves.
Habrá que esperar hasta probar el juego para ver los impactos de estos cambios, pero ojalá no dificulten aún más poder pelear contra plantillas de lujo con equipos mucho más humildes.
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