La temporada está a punto de arrancar y, si eres nuevo o hace tiempo que no juegas a este modo, quizá puede ser un poco lioso comprenderlo. Así que pensé en hacer una serie de posts explicativos y este es uno de ellos.
El ritmo de eventos ha ido aumentando progresivamente y actualmente contamos con una enorme cantidad de cartas. Por lo que hoy quiero hablar sobre cuáles existen según diferentes criterios. Para que, cuando aparezcan en Ultimate Team, tú sepas en qué consisten.
Aunque eso sí, debo aclarar que EA Sports no ha confirmado cuáles estarán presentes en la próxima temporada de Ultimate Team y cuáles no. Además de que algunas podrían sufrir modificaciones, quizá veamos cambios destacables.
Pero me baso en las que existieron en FIFA 23 porque la compañía suele repetir bastante contenido con el paso de los años. Por lo que, salvo sorpresa enorme, muchas de ellas estarán en EA Sports FC 25. Y también quiero decir que estas clasificaciones no son oficiales creadas por la compañía, sino que son de "cosecha propia" a partir de mi criterio.
Tipos de cartas de Ultimate Team
Según cuándo aparecen
Base: Estas son las cartas "normales", las que están presentes desde el inicio de temporada y salen en sobres siempre menos cuando el jugador recibe una versión especial transferible. Son los bronces, platas y oros, pero también los Iconos y FUT Heroes en sus ítems iniciales (porque, por si no lo sabes, ahora los Iconos no tendrán cartas Baby, Medio y Prime. Simplemente una Base y más adelante aparecerán en eventos).
Versiones especiales: El resto de cartas que no son Base y que (como luego explicaremos) pueden llegar a Ultimate Team mediante diferentes vías.
Según qué tipo de jugador las recibe
En EA Sports FC 25, contaremos con jugadores en activo (masculinos y femeninos), FUT Heroes e Iconos. Cada uno de ellos tiene su propio sistema de química pero, como es bastante contenido, he publicado un post exclusivo para explicar las diferencias. Así que podrías echarle un vistazo si no tienes claro cuáles son.
Según si pueden mejorar o no
Estáticas: En anteriores ediciones de Ultimate Team, eran cartas que aparecieron y que jamás pudieron cambiar sus características. Siempre tuvieron los mismos números, work rates y estrellas. En EA Sports FC 25, parece que podremos modificar algunos de estos ítems gracias a la mecánica de Evolutions. Pero dejando Evolutions a un lado, supongo que seguiremos contando con cartas estáticas.
Dinámicas: Ítems peculiares porque tienen la posibilidad de ser actualizadas en el futuro y suelen depender de lograr o no ciertos objetivos. Algunas están relacionadas con el rendimiento del jugador en el fútbol real (como los OTW), con los éxitos de su equipo (como los RTTF) o un híbrido entre los dos (como los Fantasy FUT). Pero la clave es que esas cartas podrían cambiar sus estadísticas e incluso las estrellas.
Además, existen algunas cartas que no mejoran pero sí permiten que consigamos cartas del mismo futbolista que son más potentes. Es decir, que superando ciertos objetivos con un ítem concreto, recibimos otro de ese jugador que es aún más interesante. Por lo que ninguna carta evoluciona realmente, pero sí es un caso similar. Es lo que ocurrió en FIFA 23 con algunos Future Stars, con los FUT Ballers y con los FUT LEVEL UP.
Según cómo aparecen en Ultimate Team
Transferibles: Son aquellas que salen en sobres y que pueden ser compradas o vendidas en el mercado de transferibles. Por ejemplo, son todos los ítems base. Y ojo, en ocasiones podemos recibir cartas transferibles como intransferibles porque abrimos un sobre intransferible. Pero de forma general, las considero transferibles porque son comprables y vendibles desde el mercado.
De SBC: Aquellas que podemos conseguir mediante los Desafíos de Creación de Plantillas. La mayoría de ellas son exclusivas de SBC, así que solo podemos sumarlas a nuestro club mediante esta vía. Aunque en ocasiones existen excepciones, como cuando aparece el SBC de una carta que antes salió como transferible. Y una peculiaridad de los jugadores SBC es que suelen ser intransferibles.
De objetivos: Aquellas que podemos conseguir al superar ciertos retos en Ultimate Team. La gran mayoría de ellas son gratuitas, aunque en algunos casos exigen que realicemos ciertas acciones donde sí podríamos gastar monedas. Y lo habitual es que estas cartas no puedan obtenerse de otra forma (aunque a veces hay excepciones porque puede salir un SBC aleatorio que incluya cartas gratuitas. Pero suelen ser casos muy puntuales).
Versiones especiales según el motivo por el que las reciben
In Form: Son cartas que premian una buena actuación en un partido del fútbol real. Las más habituales son los IF´s que aparecen en los Equipos de la Semana. Pero también podemos ver otros como los MOTM (Jugador del Partido).
Premios por un buen rendimiento durante una serie de partidos: También se entregan por el nivel del jugador en el fútbol real, pero no por un partido concreto sino por algunos o muchos. Por ejemplo, sucede con los POTM (Jugador del Mes), con los TOTGS (con jugadores que destacan en una fase de grupos), con los TOTY (los mejores del año) y con los TOTS (los mejores de la temporada).
Temáticas: Llamo así a aquellas cartas que no están relacionadas con el rendimiento del jugador durante un encuentro o muchos, sino que simplemente son elegidas por EA. En ocasiones con cierta relación con el fútbol (por ejemplo, los Future Stars son jóvenes prometedores) y a veces sin un motivo aparentemente futbolístico (por ejemplo, parece que los FUT Birthday o los Winter Wildcards no siguen un criterio concreto).
Estas cartas temáticas han aumentado su protagonismo en Ultimate Team con el paso de los años. Por eso es normal que el videojuego no represente por completo lo que sucede en el fútbol real. Porque ciertos jugadores pueden pasar desapercibidos durante los partidos, pero destacar muchísimo en este modo.
Otros posts de ayuda/explicativos para EA Sports FC 25
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