
Sword Art Online: Echoes of Aincrad llegará el 10 de julio de 2026 a PS5, Xbox Series y PC con la promesa de permitir a los jugadores vivir la historia desde dentro. Sin embargo, el juego no recreará toda la torre de Aincrad: solo dos de sus cien pisos estarán disponibles.
Ha sido Yosuke Futami, el productor de los videojuegos de Sword Art Online, el que ha hablado acerca de la extensión de Echoes of Aincrad y por qué motivo se limitarán a solamente 2 de los 100 pisos que tenía la torre en el anime. Esto es lo que dijo:
"En la novela original, el arco de Aincrad finaliza en el piso 75. Pero dado que cada piso de Aincrad tiene una extensión aproximada de 10 kilómetros cuadrados, si hipotéticamente deseáramos recrear los 100 pisos, tardaríamos aproximadamente unos 10 años en conseguirlo.
Obviamente nunca haríamos que los jugadores tuvieran que esperar tanto tiempo. Es por eso que decidimos resumir los sucesos de la dos primeras plantas. Aunque el juego tendrá una historia original, habrá algunos eventos de la novela que tendrán lugar como trasfondo."
El productor también dejó otros detalles interesantes, como que la historia fusiona elementos de Sword Art Online Progressive con el inicio del arco de Aincrad, además de que el desarrollo de Echoes of Aincrad arrancó hace 4 años mayormente, mientras que el proyecto en sí tomó forma hace 7 años.
Si a todo esto le sumamos que han incluido un modo de muerte permanente (opcional) para recrear lo que vivieron los jugadores, y que a su vez la intención con Echoes of Aincrad es que se experimente el relato original estando alejado de la perspectiva de Kirito, es obvio que se ha hecho todo lo posible por aportar una experiencia única. Pero también manda un mensaje algo decepcionante con el futuro de SAO.
Lo que se intuye de las declaraciones del productor es que nunca tendremos un videojuego que se encargue de recrear los 100 pisos de Aincrad que aparecen en Sword Art Online. Y no por cuestión de tiempo de desarrollo que es lo que se señala, sino por la imposibilidad de la viabilidad del producto.
Hay que pensar que esos 10 años de desarrollo que menciona el productor, los cuales son una simple estimación, implican que durante toda una década el producto debería ser financiado constantemente tanto por Bandai Namco como por potenciales inversores.
El dinero que se requeriría para un proyecto así seguramente sería como nunca antes se ha visto en un videojuego de anime. Y lo peor no sería el proceso de financiarlo como tal, sino la posibilidad de que los resultados de venta no justificaran todo el esfuerzo y fondos proporcionados.
Un proyecto de semejante categoría necesitaría sí o sí arrasar entre los jugadores, ya sea o bien por ventas o por microtransacciones constantes. De lo contrario, no sería exagerado decir que un fracaso en un videojuego de gran escala podría poner entre la espada y la pared incluso a un gigante como es Bandai Namco.
Puede que Echoes of Aincrad solo explore dos pisos de la torre, pero tras cuatro años de desarrollo Bandai Namco parece haber apostado por ofrecer la experiencia más fiel posible dentro de unos límites que, al menos por ahora, hacen imposible recrear todo Aincrad. El 10 de julio de 2026 veremos hasta dónde llega esa ambición.
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