Ed Boon, autor de Mortal Kombat, coquetea con crear un juego de pelea con monstruos como Kong y Godzilla
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ed Boon, autor de Mortal Kombat, coquetea con crear un juego de pelea con monstruos como Kong y Godzilla

El director de NetherRealm Studios, ha invitado a la comunidad a pensar en 15 nombres para el hipotético elenco de luchadores

Pub:
Act:
0

Ed Boon, director de NetherRealm Studios y principal referente tras las afamadas sagas Mortal Kombat e Injustice, es una de las personalidades más reconocidas de la industria del videojuego. Además de su innegable aporte al medio interactivo, es asimismo un individuo que acostumbra a disponer de sus redes sociales para incendiar a la comunidad, ya sea a través de bromas, falsos positivos, anuncios sutiles y demás actos particulares. Sin embargo, esporádicamente suele utilizar las mismas para hacer sondeos reales que, tarde o temprano, terminan teniendo consecuencias reales, por lo que su última interacción está dando mucho para pensar.

Específicamente, Boon compartió días atrás una encuesta en la que planteaba a sus seguidores si creían que existía la cantidad suficiente de 'monstruos gigantes', del estilo de Godzilla y Kong, para crear un juego de pelea de monstruos. Con un 77.1% positivo de más de 50.000 votos, el creativo procedió a citar el tweet invitando a la comunidad a que "nombren 15" combatientes para que formen parte del hipotético elenco de luchadores de dicho proyecto, entre los que se han mencionado, además de los ya nombrados, a especímenes como Destoroyah, Mothra y hasta Megazord como invitado, proveniente de los míticos Power Rangers.

Claro está, el hecho de que el singular director esté realizando dicha encuesta no es, a fin de cuentas, verdaderamente vinculante para la realización de un título de lucha al estilo Mortal Kombat pero con bestias colosales, pero ello no resta posibilidades a que, quizá, con el apoyo suficiente, NetherRealm Studios considere la factibilidad del proyecto. Por lo tanto, estaremos atentos a las próximas novedades del equipo de cara a saber si se tornará en realidad en el futuro.

Etiquetado en :

Mortal Kombat

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Gothic 1 Remake tiene mucha más miga de lo que parece y un estudio español detrás que sabe lo que se hace

Alkimia Interactive devuelve la vida a la Colonia, el barrera mágica y la mina de mineral con un mimo que se nota desde el primer minuto en la versión preview

Stranger Than Heaven llega en invierno y trae uno de los repartos más locos que ha tenido un Yakuza

RGG Studio confirma ventana de lanzamiento para su ambicioso spin-off histórico y suelta un reparto que mezcla a Snoop Dogg con artistas japonesas de primer nivel

El extraño caso de Saros: aclamado por la crítica, ignorado en PS Store

Saros, lo nuevo de Housemarque no consigue hacerse una buena posición en las descargas de abril

El nuevo juego multijugador de Horizon ya ha puesto fecha a su segunda beta y te explico cómo jugarlo

Se trata de Horizon Hunters Gathering y estará disponible en PlayStation 5 y PC

Si te has quedado sin el Steam Controller, tranquilo: Valve emite un comunicado sobre el reabastecimiento

La compañía confirma que el Steam Controller agotó su stock antes de lo esperado

The Witcher 3 estaba muy bien, pero The Blood of Dawnwalker es comparable a otro RPG mucho más ambicioso, según su director

El antiguo director creativo de CD Projekt RED lidera este nuevo título de vampiros y lo compara con otra obra maestra del género

Tu biblioteca de Steam se vuelve contra ti: este título convierte tus juegos olvidados en enemigos

En Game Quest: The Backlog Battler, cada juego que nunca jugaste cobra vida… y cuanto más te costó ese juego, más duro golpea

Confirmado: Rebel Wolves ha utilizado IA durante el desarrollo de The Blood of Dawnwalker, pero todo por un bien mayor

Rebel Wolves ha confirmado el uso de la IA en The Blood of Dawnwalker, pero todo se elimina en su versión final.

Ubisoft por fin nos hace caso: Assassin's Creed: Black Flag Resynced cambiará el peor apartado del sistema de combate original

La compañía modificará algo que a muchos nos chirrió del Assassin's Creed IV: Black Flag original, demostrando que escucha a los fans

Ni Game Over ni prisas constantes: así funcionan los 30 días de The Blood of Dawnwalker

La gestión del tiempo de la entrega de Rebel Wolves no se va a sentir como una contrarreloj, sino como un recurso a gestionar

Los analistas se rinden ante GTA VI: 'venderá 45 millones en su primera semana solo en PS5'

Además, resaltan la fuerte simbiosis que habría entre el juego de Rockstar Games y la consola de PlayStation