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El anuncio de Stellar Blade: Blood Rain fue espectacular, pero ya hay dos polémicas que están dando mucho que hablar

El título de Shift Up fue de lo más hablado del Summer Game Fest... para mal y para bien

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Stellar Blade fue un buen videojuego, pero con su anuncio Stellar Blade: Blood Rain ya deja claro que quiere poner el listón mucho más alto. Desde Shift Up quieren seguir construyendo en base a todo lo que crearon con su previa entrega y la primera impresión no pudo ser mejor... si no fuera porque el videojuego se encuentra ya envuelto en dos polémicas que le van a perseguir hasta su lanzamiento.

El irreverente uso de IA en el anuncio de Stellar Blade: Blood Rain

Shift Up utilizó IA generativa en el tráiler de anuncio de Stellar Blade: Blood Rain. Eso es algo que muchos fans detectaron desde el primer instante por un curioso detalle: la estética que mostraba el juego tenías claros elementos inspirados en una China futurística, y sin embargo, mucho de cuanto podía verse apenas tenía sentido.

El periodista de GamesIndustry, Daniel Camilo, lo explicaba de la siguiente manera:

"Imaginad un estudio francés trabajando en un juego inspirado en Italia, y que para rellenar el entorno copiara por todas partes un texto que se leyera como 'pasta pasta', y que aun así lo hiciera con letras deformes que acaban dejando de ser letras. Incluso con todo eso, la situación no sería tan poco cuidada y negativa como lo que ha ocurrido con Blood Rain (Stellar Blade 2)."

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Básicamente, la idea es que dado que la mayoría de espectadores o no se fija u omite elementos específicos que no puede comprender por la barrera del idioma, el uso de IA generativa de Stellar Blade: Blood Rain en su presentación ha pasado mayormente por alto. Pero aquellos que sí pueden apreciar esos detalles observan cierto grado de falta de profesionalidad que preocupa.

Lógicamente, estamos hablando del momento del anuncio de un videojuego que seguramente está a años de ver la luz en este punto, por lo que como otras tantas desarrolladoras es probable que esos elementos se usen inicialmente como 'placebo' hasta que los desarrolladores añadan los componentes definitivos. Aun así, en un momento tan importante como la revelación y considerando todo lo bien que se ve el juego en los demás aspectos, es una decisión decepcionante por parte de Shift Up.

Evie reabre una polémica muy distinta a la de Eve

Eve fue una protagonista que dio mucho que hablar y no precisamente por su profundidad narrativa, sino por las voluptuosas dimensiones físicas que Shift Up decidió darle. Con Evie, la protagonista de Stellar Blade: Blood Rain, el estudio parece haber buscado una dirección distinta, pero de todos modos no ha podido evitar la polémica de un discurso que preocupa.

Para muchos jugadores, la nueva protagonista de Stellar Blade presenta unos rasgos faciales notablemente más juveniles que los de Eve. Esa percepción ha provocado que algunos planos del tráiler hayan generado incomodidad entre una parte de la comunidad, que considera que el contraste entre esa apariencia y determinadas decisiones de puesta en escena resulta cuestionable.

Dicho esto, el director de Stellar Blade: Blood Rain ya ha señalado que el objetivo que tienen es hacer de Evie un personaje más memorable que Eve, pero sin centrarse únicamente en su aspecto o atractivo físico. Por lo tanto, parece evidente que gran parte del debate depende de la percepción individual de cada jugador, especialmente cuando todavía conocemos muy poco sobre el personaje.

Pero si desde el estudio quieren realmente demostrar que han pasado página y que lo más importante de Stellar Blade: Blood Rain es el uso de su protagonista y no cómo se ve, van a tener que hacer mucho énfasis en ese vertiginoso gameplay que revelaron con el primer tráiler. Y es que la materia prima definitivamente la tienen, pero ahora queda rematar con un juego que se recuerde por lo que es y no por le que dio que hablar.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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