A lo largo de los últimos años, se ha experimentado un creciente tendencia hacia los modelos de suscripción. Sea dentro o fuera dentro de la industria del videojuego, este enfoque de negocios ha tomado aún más protagonismo, permitiéndonos apreciar iniciativas por demás exitosas como el Xbox Game Pass. Sin embargo, como suele suceder ante la irrupción de novedades en cualquier sector, aún hay personas escépticas sobre dicho modelo, y entre tales hemos de incluir a Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two.
Aludiendo a ello, durante los últimos reportes financieros de la compañía, el ejecutivo no solo consideró que sus juegos valen más de los 70 euros que cobran por ellos sino que, además, se mostró desconfiado de la predominancia de dicho sistema en los años venideros. Según lo que recoge PC Gamer, Zelnick mencionó que es "altamente escéptico sobre que las suscripciones serán la única o principal forma de distribución del entretenimiento interactivo", del mismo modo que afianzó la visión previamente determinada de la compañía de que los juegos han de ser más costosos durante la próxima generación.
"Entonces, es improbable que las suscripciones suplanten la venta directa de videojuegos como el modelo de negocios primario", definió. No obstante, es evidente que compañías como Microsoft y Ubisoft continuarán apostando por modelos del estilo de Xbox Game Pass y Ubisoft+, de modo que eventualmente se confirmará si el CEO de Take-Two está errado o si, en su defecto, tiene razón.
CONTENIDO RELACIONADO
Si de verdad estamos ante una respuesta real, Nintendo debería subir el sueldo al Community Manager responsable de la publicación
Los argumentos de Sony sobre la tendencia que supuestamente seguimos los consumidores se tambalean
El antiguo ejecutivo de la compañía asegura que la máquina de Valve es una decepción
Los accionistas habrían mostrado un pico de interés en la nueva estrategia de Sony a partir de 2028
Equipe Falcon Brasil ha publicado un hack ROM del clásico de Super Nintendo que incorpora los 48 selecciones del torneo, uniformes actualizados, nombres reales de jugadores y el modo Copa del Mundo
Permitiría a todos los jugadores digitalizar los juegos físicos para que así éstos no se pierdan al pasar a consolas sin lector de disco
Koei Tecmo y Omega Force han desvelado nuevos detalles jugables de A.O.T. 3, la entrega definitiva de la saga de acción basada en Attack on Titan
En menos de una semana, todos los suscriptores del servicio podrán jugar a los tres nuevos juegos gratis mensuales
Si terminan matando el formato físico en 2028, realmente la compañía puede aprovecharse de su posición en la industria y apretar las tuercas en su tienda digital
Akira Toriyama habría tenido la idea más rocambolesca para revitalizar a los dioses y la amenaza de Xenoverse 3
El terrorífico escenario también ha aterrado a celebridades dentro de la industria, incluido el creador de Metal Gear Solid
Los jugadores que habían reservado la versión digital para Switch 2 deberán realizar una nueva reserva