El ciberataque a CD Projekt encuentra su primera baja: Se ha filtrado el código de GWENT
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El ciberataque a CD Projekt encuentra su primera baja: Se ha filtrado el código de GWENT

Los autores del robo de archivos internos de la compañía han dado un movimiento inicial al divulgar el contenido de su juego de cartas

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Si bien los últimos meses de CD Projekt RED habían estado siendo, cuando menos, tumultuosos, especialmente debido al sinfín de críticas por el atropellado lanzamiento de Cyberpunk 2077, a las denuncias y demandas debido a lo anterior y a la pérdida de valor de sus acciones, febrero ha ofrecido una más que fría bienvenida al equipo polaco con la noticia de que sufrieron un gravísimo ciberataque. Este, que podría tratarse de un trabajo interno según expertos, ha puesto en jaque a la desarrolladora, quienes ahora han visto cómo se ha filtrado el código fuente de una de sus creaciones: GWENT.

En tal sentido, según lo indicado por el medio CyberNews -vía PC Gamer-, dicho código del videojuego de cartas coleccionables de la empresa fue publicado en un "foro popular de hacking" el pasado 10 de febrero bajo el título de "Filtración de CD Projekt #1". Dentro de la entrada en cuestión, indica la fuente, se encontraban enlaces a Mega.nz y 4chan que referían a una base de datos -ya están inactivos-, mas el nombre utilizado para la divulgación de tal contenido indica que en cualquier instante próximo podría darse la filtración del código fuente de títulos como The Witcher III: Wild Hunt y Cyberpunk 2077.

Sin embargo, un archivo de texto encontrado en la publicación indicaba que estaba pautado para el día de ayer la filtración de tales contenidos; un suceso que, por los momentos, aún no ha tenido lugar. Aun así, mantendremos un seguimiento a la situación en aras de continuar reportando los acontecimientos más relevantes, mientras nos mantenemos a la espera de un nuevo movimiento por parte de CD Projekt RED.

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CD Projekt RED GWENT

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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