El co-creador de The Last of Us, mostrará su nuevo juego en TGA 2025 tras siete años fuera de Naughty Dog
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El co-creador de The Last of Us, mostrará su nuevo juego en TGA 2025 tras siete años fuera de Naughty Dog

Wildflower Interactive, su estudio indie fundado en 2021, enseñará su debut el 11 de diciembre

Pub:
0

Pues va a ser que Bruce Straley, el co-creador de The Last of Us y director de Uncharted 2 y Uncharted 4 (considerados los mejores de la saga por la mayoría), está a punto de volver a escena con su nuevo proyecto. Geoff Keighley acaba de confirmar en X que el debut de Wildflower Interactive, el estudio indie que Straley fundó en 2021 después de dejar Naughty Dog en 2017, se mostrará en The Game Awards el 11 de diciembre. Y ojo, que el teaser de 30 segundos que han soltado tiene pinta interesante: estilo cel-shaded (tipo Borderlands o Wind Waker), un entorno salvaje con naturaleza a tope, y en el fondo se escucha diálogo con un rugido que suena a oso y alguien dando palabras de ánimo. No han revelado ni título ni fecha de lanzamiento, pero considerando el talento que hay detrás esto va a ser de lo más esperado de la gala.

Lo curioso del asunto es que Neil Druckmann, el co-director de Bruce en The Last of Us, probablemente también esté en los TGA. La adaptación televisiva de The Last of Us está nominada a Mejor Adaptación por su segunda temporada, y Neil ayudó a dirigirla. Vamos, que puede ser un reencuentro interesante considerando que Bruce dejó Naughty Dog en 2017 y desde entonces no ha hablado mucho públicamente sobre su salida. Algunos rumores en su día apuntaban a diferencias creativas pero nunca se confirmó nada oficialmente. En cualquier caso, tener a ambos visionarios de TLOU en la misma sala va a ser como mínimo curioso de ver.

El legado de Bruce Straley en Naughty Dog va mucho más allá de The Last of Us

Hay que recordar que Bruce Straley no es solo "el tío que hizo The Last of Us". Su currículum en Naughty Dog es brutal: dirigió Uncharted 2: Among Thieves (que para muchos sigue siendo el mejor juego de acción-aventura de la PS3 y ganó montones de GOTYs en 2009) y Uncharted 4: A Thief's End (el cierre perfecto de la saga de Nathan Drake). Luego co-creó y co-dirigió The Last of Us junto a Neil Druckmann, que ganó GOTY en 2013 y se convirtió en una de las IPs más importantes de PlayStation. Vamos, que el tipo tiene un historial impecable creando experiencias narrativas inolvidables.

Cuando dejó Naughty Dog en 2017 fue una sorpresa gorda porque estaba en la cima de su carrera. Fundó Wildflower Interactive en 2021 pero hasta ahora no había dado más información que eso, solo que era un estudio indie y que estaban trabajando en algo. Cuatro años después por fin vamos a ver qué han estado cocinando todo este tiempo. Un proyecto ambicioso con un director tan talentoso al mando siempre es motivo de hype, y más considerando que al ser indie probablemente tenga más libertad creativa que cuando estaba atado a las mega producciones AAA de Naughty Dog.

El teaser sugiere algo completamente diferente al realismo oscuro de The Last of Us

Lo que más me llama la atención del teaser de 30 segundos es el estilo visual. Cel-shaded es una decisión artística muy alejada del hiperrealismo oscuro y deprimente de The Last of Us o la aventura cinematográfica de Uncharted. Parece que Bruce quiere hacer algo más colorido, estilizado, con un toque más fantástico o aventurero. El entorno salvaje con naturaleza protagonista también es interesante, podría ser survival, exploración, aventura... vete a saber. El rugido de oso y el diálogo de fondo sugieren que habrá encuentros con fauna peligrosa y posiblemente compañeros de viaje o NPCs importantes.

Siendo realistas, un estudio indie no va a tener el presupuesto ni los recursos de Naughty Dog, así que no esperéis una producción AAA de 200 millones de dólares. Pero precisamente eso puede ser bueno, porque obliga a ser más creativo con los recursos disponibles y a centrarse en mecánicas interesantes y narrativa fuerte en lugar de solo gráficos next-gen. Bruce demostró con Uncharted 2 y The Last of Us que sabe contar historias que conectan emocionalmente con los jugadores, así que aunque el juego sea más pequeño en escala probablemente tenga el corazón en el sitio correcto. Toca esperar al 11 de diciembre para ver el reveal completo en The Game Awards y salir de dudas sobre qué diablos ha estado haciendo Bruce Straley estos últimos años.

Etiquetado en :

The Game Awards 2025

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Cuidado con los bonus de reserva de GTA VI: uno de ellos puede costarte dinero si te despistas

Uno de los incentivos es un mes de membresía gratis a GTA+, pero la suscripción no desaparecerá sola cuando termine el periodo

GTA VI transforma PlayStation: la PS App cambia su logo por Rockstar, algo que no había hecho ni con sus propios juegos

Rockstar ha contado con PlayStation para dar inicio a una campaña de marketing nunca antes vista en la industria del videojuego

Es oficial: GTA VI ya tiene precio en España y empieza la campaña de reservas hasta su lanzamiento

La espera ha sido larga, pero ya estamos en la recta final hasta la salida del título y quien quiera ya puede comprarlo

Si eres socio de GAME, comprar Marvel’s Wolverine tiene premio: esta espectacular steelbook de regalo junto a un DLC

Regalo exclusivo de Marvel's Wolverine si eres socio de GAME y lo compras en una de sus tiendas.

Confirmado: GTA VI no incluirá disco en su versión física, pero podrás tenerla antes del día 19 de noviembre

Rockstar sorprende con su versión física de GTA VI: habrá código en la caja, que podrás tener antes del lanzamiento.

La nueva información de GTA VI deja una conclusión clara: Rockstar quiere volver a contar su historia como en Red Dead Redemption 2

La división de la aventura en capítulos sugiere una narrativa más marcada y una progresión ligada a momentos clave de la historia

GTA VI ya tiene su primera gran polémica con la Ultimate Edition: algunos lugares no serán accesibles en la edición estándar

Se confirma que la Ultimate Edition de GTA VI permitirá acceder a ciertas tiendas y espacios que no estarán en la edición estándar.

El desarrollo del mod multijugador de The Last of Us: Part II avanza positivamente y tendría ya fecha de lanzamiento

Un modder sigue desarrollando un modo online para el juego de Naughty Dog y promete lanzarlo en el mes de septiembre

GTA VI confirma sus precios: la edición estándar costará 79,99 euros y la Ultimate se queda a un céntimo de los 100

Rockstar Games establece cuánto dinero costará hacerse con la nueva entrega de Grand Theft Auto

GTA VI no tendrá modo online de lanzamiento, y eso abre la pregunta más incómoda: ¿será de pago?

En este punto no hay sugerencia alguna de que vaya a dejar de ser un título para un solo jugador segúnel modelo tradicional

Confirmado: esto es todo lo que consigues gratis por reservar GTA VI como contenido extra

Rockstar Games ha hecho oficiales los bonus de reserva del juego, aplicables a todas sus ediciones