El cocreador de Halo comparte una versión muy temprana de las cinemáticas de Halo 2
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El cocreador de Halo comparte una versión muy temprana de las cinemáticas de Halo 2

Nos ha permitido observar cómo lucían las escenas cinematográficas del juego antes de su acabado final

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Halo es una de las franquicias más longevas del medio. Desde hace cerca de dos décadas, las aventuras del Jefe Maestro y compañía se han convertido en un todo un ícono del videojuego y, gracias a ello, la comunidad de seguidores que ha logrado aunar es una de las más grandes de toda la industria. Por ello, existen amplias expectativas por Halo Infinite y, debido a la misma razón, el reciente lanzamiento de Halo: Reach como parte de la Master Chief Collection logró un "estreno monumental", porque la propiedad intelectual de Microsoft es, en síntesis, un fenómeno mundial.

Con todo ello en cuenta, la nostalgia es una característica que abraza sus iteraciones más antiguas, y es esa misma sensación la que hoy se replica gracias a Marcus Lehto, cocreador de la saga, quien compartió una versión considerablemente temprana de las escenas cinematográficas de Halo 2. En tal sentido, según describe en su tweet, "encontré todas las cinemáticas de Halo 2 en un antiguo disco duro en mi ático", por lo que tenemos la oportunidad de ver cómo eran tales secciones durante su desarrollo.

Claro está, el resultado genera un híbrido entre gracia y extrañeza, pero no es más que una curiosidad que, quizá, revivirá buenas memorias para los fanáticos de Halo. Incluso, puede que Lehto tenga más contenido antiguo guardado, por lo que estaremos atentos a cualquier publicación que pueda realizar de cara a seguir conociendo los pasos que antecedieron al símbolo que Halo 2 es a día de hoy.

Etiquetado en :

Halo Halo 2

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

EA corta por lo sano: Battlefield 6 pierde los mapas inspirados en Call of Duty disponibles en Portal

EA ha decidido retirar varios mapas creados por la comunidad en el modo Portal de Battlefield 6 por su clara inspiración en los escenarios clásicos de Call of Duty

Otros 60 despidos más en Ubisoft, y esta vez hacen peligrar una de las sagas de culto de la compañía

La multinacional ha anunciado la reestructuración de un estudio clave de la misma

Halo podría regresar con un aspecto totalmente renovado: un lanzamiento titánico, también en PlayStation

PlayStation podría recibir uno de los mejores juegos de la historia... ¿con un remake o un remaster?

La mayor pista sobre la próxima Xbox ya la ha dado Sarah Bond: ¿mucho más parecida a una ROG Xbox Ally?

Con multitud de rumores relativos a la próxima Xbox, ha sido su presidenta la que ha podido dar la mayor pista.

Es lo más ridículo que puedes encontrar en Battlefield 6 pero también demuestra que eres un gran jugador

Los jugadores de Battlefield 6 se reirán de ti... pero quizás también te teman.

Anunciar los tres nuevos juegos de Silent Hill a la vez no fue casualidad: el productor de la saga explica la intención de Konami

A todos nos sorprendió cuando Konami anunció, el mismo día, tres nuevos juegos de Silent Hill.

Las primeras reviews de Ninja Gaiden 4 están en el aire y esta es la nota que ha alcanzado en Metacritic

Lo nuevo de PlatinumGames nos ha devuelto una de las sagas más emblemáticas de todos los tiempos

Aparece la primera imagen del nuevo remake de Halo y los fans de la saga comienzan a impacientarse

Se filtra uno de los artes conceptuales del que sería el próximo proyecto de Halo Studios

Call of Duty ya ha llegado a Battlefield 6: han creado el mapa Shipment en el modo Portal

La comunidad ya ha demostrado que Portal es una herramienta increíble para crear infinidad de mapas y modos

La forma más inteligente de comprar Bloodlines 2: Comparamos las mejores ofertas en PC

Te contamos las distintas opciones que tienes para comprar el juego si estás deseando jugarlo en PC