Heroes of the Storm aterrizó en la industria de los videojuegos hace aproximadamente unos cuatro años, en lo que suponía el nacimiento de un nuevo MOBA que seguía apoyando al creciente género. No obstante, en Blizzard jamás han conseguido que su creación alcance la popularidad de referentes del sector tales que League of Legends, Dota y demás. Este hecho, lógicamente, se ha quedado como una espina clavada en la trayectoria de la compañía.
Así lo explicaba Mike Morhaime, cofundador de Blizzard, durante una entrevista en Gamelab Barcelona 2019 (vía PCGamer): "Antes de nada, quiero decir que creo que el equipo de Heroes hizo un gran juego. Uno de mis remordimientos es que no buscamos seguir la estela de Dota lo suficientemente pronto. Dota era muy popular pero nos encontrábamos totalmente centrados en World of Warcraft en aquel entonces - había más gente jugando Dota que Warcraft 3". Viendo las palabras del señor Morhaime, no sorprende que a día de hoy eche una mirada al pasado y piense en cómo deberían haber alimentado un género que, desafortunadamente, no lograron rescatar con Heroes of the Storm:
"La comunidad estaba haciendo un gran trabajo apoyándolo y no queríamos interferir con eso. Honestamente, no llegábamos a más dado el soporte ofrecido al constante crecimiento de World of Warcraft. Sentimos que dedicarnos a Warcraft fue la decisión correcta en aquel entonces. Mirando atrás - madre mía, si pudiese volver atrás en el tiempo y decir: '¿Sabéis qué? ¿Por qué no dejamos un pequeño equipo que se centre en hacer algo con Dota? O, ¿por qué no incluimos Dota en el lanzamiento de StarCraft 2 y hacemos que tenga un modo o algo similar?' Me hubiera gustado haber hecho eso un poco antes. Creo que Heroes llegó un poco demasiado tarde".

En última instancia, recordaremos que a finales de diciembre desde Blizzard se anunció un recorte en el equipo de Heroes of the Storm además de la cancelación de las competiciones profesionales programadas para 2019. Si bien es cierto que el título sigue recibiendo actualizaciones y contenido, parece claramente que ha pasado a un plano muy secundario dentro de las prioridades de Blizzard.
CONTENIDO RELACIONADO
La mítica consola vectorial vuelve a tamaño mitad con 12 juegos incluidos, overlays de colores originales y hasta un libro de 200 páginas sobre su historia
Los nominados aún no han sido dados de manera oficial, pero esto será cuestión de días
El nuevo estudio Longevity Studio debuta con un tráiler impresionante en Unreal Engine 5, sistema de combate único y 40-50 horas de campaña inspirada en la Dinastía Ming
El creador de Vampire Survivors se une a los veteranos de Boltgun para lanzar en 2026 un bullet hell pixelado con personajes de 40K y Age of Sigmar
Años después de los sucesos en Fukushima, un fotógrafo encontró esta PS2 en la zona de exclusión.
El juego narrativo episódico de veteranos de Telltale logra cifras brutales con un 93% de valoraciones positivas y episodios 5 y 6 llegando mañana
Un mes antes del lanzamiento, el nuevo tráiler deja claro que Viewros es básicamente el planeta más hostil que Samus ha visitado nunca
Junto a Call of Duty: Black Ops 7, estos son los juegos de Xbox Game Pass de noviembre de 2025.
El director de la USPTO ha ordenado una reexaminación en la reciente patente de Nintendo sobre Pokémon.
El capítulo 7 de Fortnite podría tener una temática centrada en Hollywood según estas nuevas pistas.
La última entrega se lanzó en 2022, pero fue un gran fracaso a pesar de la buena fama de la franquicia
Fue nominado a mejor juego del año 2021, aunque ahí el premio se lo arrebató It Takes Two