Si tuviéramos que pensar en una de las polémicas más intensas que han abierto más melones y descubierto más tapaderas en la industria del videojuego en el presente año 2019, aquella que acudiría con mayor facilidad a nuestras cabezas estaría fuertemente vinculada con los procesos de crunch en el desarrollo de un videojuego. Un fenómeno de explotación que ha generado una fuerte división de opiniones en las partes más internas de la industria, habiéndose pronunciado ya algunas de ellas en contra del mismo e incluso elaborando nuevos sistemas de trabajo que impidan que el crunch exista tras el proceso de creación de un título.
Sin embargo, el problema estaría mucho más extendido dentro del sector de lo que podría parecer a simple vista; algo que ha llevado a muchas compañías a hacerse la misma pregunta: ''¿Cómo podemos evitar el crunch sin sacrificar el desarrollo de nuestro producto?''. Y, precisamente con esto están relacionadas las noticias que os traemos en estas líneas; concretamente en el funcionamiento de un estudio específico, el cual recibe el nombre de Rocketwerkz y que fue fundado por el creador de DayZ. Así en un vídeo centrado en mostrar las partes internas del equipo de desarrollo se ha mostrado una curiosa revelación: Dean Hall, responsable del estudio, ororga vacaciones ilimitadas a sus trabajadores (vía VG247).
En el vídeo que acabamos de compartir con vosotros, Hall especifica que si las compañías tienen confianza con sus trabajadores para involucrarlos en desarrollos multimillonarios también deberían tenerla en estos a la hora de que ellos mismos gestionasen su propio tiempo libre. Es por ello que el creativo otorga total libertad a sus empleados para coger los días que quieran, siempre y cuando vayan alcanzando las metas que se establecen dentro del proceso de desarrollo del videojuego. Sin embargo, Hall también aclara que estos empleados deben ganarse su propia confianza, por lo que solo aquellos más veteranos contarían con este privilegio.
¿Será esta una manera adecuada de lidiar con el crunch en los videojuegos? Aún es pronto para lanzar cualquier aseveración al aire, pero lo cierto es que todo paso cuenta hacia la meta de construir una industria del videojuego más saludable tanto para los consumidores como para aquellas personas que crean los títulos que tantas pasiones levantan.
CONTENIDO RELACIONADO
PlayStation confirma los tres primeros juegos de PS Plus Essential de 2026 para el mes de enero
Un soulslike con creación de barajas y una historia fascinante: este indie merece la pena.
El año que viene saldrá un RPG que cuenta con un potencial tremendo para hacerse con un hueco entre los más grandes del género
Un homenaje evidente a Resident Evil que apuesta por el frío como su mayor enemigo
Si estás buscando dos aventuras de Star Wars de calidad, este pack de PS Store está muy rebajado y no te va a dejar indiferente
Una joya indie que muchos pasaron por alto y que ahora brilla dentro del catálogo del servicio
Valve publica una lista de los juegos que más ingresos generaron a lo largo del año
Los amantes de Harry Potter y los juegos de simulación van a tener que seguir esperando.
Imitar al Dark Souls que ya lo ha hecho todo bien no funciona para el director de Another Crab’s Treasure.
El juego de Ubisoft ha superado los 12.000 jugadores simultáneos en Steam gracias al estreno de Fire and Ash y el nuevo DLC
Después de varios días seguidos dando un videojuego gratis al día, este es el último
Michał Kiciński se hace con el 100% de las acciones de la tienda de juegos DRM-free tras 17 años bajo el paraguas de CD Projekt