El creador de DayZ ofrece vacaciones ilimitadas a sus empleados
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El creador de DayZ ofrece vacaciones ilimitadas a sus empleados

Dean Hall, responsable del estudio Rocketwerkz, asegura que tiene confianza plena en sus trabajadores

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Si tuviéramos que pensar en una de las polémicas más intensas que han abierto más melones y descubierto más tapaderas en la industria del videojuego en el presente año 2019, aquella que acudiría con mayor facilidad a nuestras cabezas estaría fuertemente vinculada con los procesos de crunch en el desarrollo de un videojuego. Un fenómeno de explotación que ha generado una fuerte división de opiniones en las partes más internas de la industria, habiéndose pronunciado ya algunas de ellas en contra del mismo e incluso elaborando nuevos sistemas de trabajo que impidan que el crunch exista tras el proceso de creación de un título.

Sin embargo, el problema estaría mucho más extendido dentro del sector de lo que podría parecer a simple vista; algo que ha llevado a muchas compañías a hacerse la misma pregunta: ''¿Cómo podemos evitar el crunch sin sacrificar el desarrollo de nuestro producto?''. Y, precisamente con esto están relacionadas las noticias que os traemos en estas líneas; concretamente en el funcionamiento de un estudio específico, el cual recibe el nombre de Rocketwerkz y que fue fundado por el creador de DayZ. Así en un vídeo centrado en mostrar las partes internas del equipo de desarrollo se ha mostrado una curiosa revelación: Dean Hall, responsable del estudio, ororga vacaciones ilimitadas a sus trabajadores (vía VG247).

En el vídeo que acabamos de compartir con vosotros, Hall especifica que si las compañías tienen confianza con sus trabajadores para involucrarlos en desarrollos multimillonarios también deberían tenerla en estos a la hora de que ellos mismos gestionasen su propio tiempo libre. Es por ello que el creativo otorga total libertad a sus empleados para coger los días que quieran, siempre y cuando vayan alcanzando las metas que se establecen dentro del proceso de desarrollo del videojuego. Sin embargo, Hall también aclara que estos empleados deben ganarse su propia confianza, por lo que solo aquellos más veteranos contarían con este privilegio.

¿Será esta una manera adecuada de lidiar con el crunch en los videojuegos? Aún es pronto para lanzar cualquier aseveración al aire, pero lo cierto es que todo paso cuenta hacia la meta de construir una industria del videojuego más saludable tanto para los consumidores como para aquellas personas que crean los títulos que tantas pasiones levantan.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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