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El creador de God of War se llena de polémica por criticar la alta dificultad en juegos como Kena o Metroid
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El creador de God of War se llena de polémica por criticar la alta dificultad en juegos como Kena o Metroid

Según David Jaffe, este tipo de prácticas solo sirven para alejar a los jugadores de la industria

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Hace poco que ha salido Metroid Dread y Kena: Bridge of Spirits a la venta. Estoy justo ahora terminando el segundo de ellos, mientras que el primero todavía no lo he podido catar a pesar de que me encanta la saga de Nintendo. En cualquier caso, sé que ambos son auténticas maravillas, aunque puedan resultar ser desafiantes, claro. Pues el creador de God of War no está muy de acuerdo con la dificultad en los videojuegos.

Cabe mencionar que la dificultad en juegos de los 80 y 90 era infinitamente mayor que en la actualidad, y de hecho este nivel general de dificultad ha ido bajando con los años para que, en general, la industria sea más accesible. No obstante, seguimos encontrándonos con títulos que realmente no son fáciles, y el creador de God of War, David Jaffe (el cual, recuerdo, no participa en el desarrollo de la saga actual), se ve que no le gusta esta supuesta tendencia.

David Jaffe contra la dificultad elevada

Ha sido en este tweet donde ha incendiado las redes y numerosos medios de todo el mundo por criticar la dificultad:

  • Según él, la alta dificultad solo aleja a los jugadores de los juegos ❗️
  • Dice que no se debe a su edad, sino a que nunca le gustó la dificultad elevada en juegos ❌
  • Pone como ejemplo tres juegos: Metroid, Kena y Returnal (y salvo Metroid que no lo he jugado, los otros dos me parecen una auténtica maravilla, especialmente Returnal) ✅
  • Lógicamente, que me parezcan una maravilla no quiere decir que no sean difíciles ❌
  • Esta crítica ha reabierto el debate ooootra vez de si los juegos difíciles deben tener modo fácil y cosas así para que sean más accesibles. Yo opino algo muy simple: si los creadores de un juego difícil deciden ponerle modo fácil, me parece algo fabuloso porque así más jugadores lo jugarán. Y si los creadores deciden no poner modo fácil porque no quieren que el juego sea jugado como tal, también me parece una muy buena decisión y absolutamente respetuosa ❤️
kena ps5

También hay que mencionar que el creador de God of War solo está dando su opinión y está diciendo que es algo que odia. Al igual que cada persona dio su opinión en el infinito debate del modo fácil, ¡y todos tenemos ese derecho! ¿Y vosotros? ¿Creéis que los juegos deberían ser siempre accesibles o está bien que haya títulos que, irremediablemente, sean desafiantes a más no poder?

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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