El creador de Phasmophobia se pronuncia sobre la inclusión de un modo PvP
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El creador de Phasmophobia se pronuncia sobre la inclusión de un modo PvP

Kinetic Games está reconsiderando la propuesta del videojuego gracias al vertiginoso crecimiento en popularidad que ha experimentado

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A lo largo de los últimos meses, especialmente debido a la cuarentena causada por la pandemia del coronavirus, los videojuegos de corte social se han vuelto más y más populares. Títulos como Fall Guys y Among Us, donde el objetivo es más la diversión que la victoria, han sido éxitos de indescriptible magnitud, aunando a millones de jugadores dentro de sus confines. Por lo tanto, especialmente dentro del ecosistema independiente, se está comenzando a ver una mayor decantación por esta clase de producciones, incluyendo así a Phasmophobia: el título de Kinetic Games que está experimentando un considerable auge en popularidad.

A dicho respecto, la creación de Dknighter, único responsable tras la obra, sitúa cooperativamente a cuatro jugadores en contra de un fantasma manejado por IA, quienes tienen que recabar evidencia y capturar a la entidad. Así, pues, el título ha conseguido crecer rápidamente en las semanas recientes, de forma que su autor, tal y como confirmó ante IGN, está planteándose modificar su aproximación hacia el Early Access de la entrega con el objetivo de poder cumplir con las inesperadas expectativas que la comunidad de jugadores ahora posee en torno al multijugador.

Entre tales, Dknighter declaró sobre la posible inclusión de un modo PvP, compartiendo así una visión en principio negativa respecto a añadirlo. "Actualmente, no tengo planificado añadir otro modo de juego ya que convertiría al título en algo completamente diferente, y lo alejaría de lo que quiero que sea. Quiero que el juego se mantenga con 4 jugadores vs. 1 IA, balancearlo y luego añadir nuevas mecánicas alrededor de ese estilo de jugabilidad", explicó.

Por ende, al menos por los momentos, Phasmophobia seguirá siendo la experiencia cooperativa que es hasta la fecha; una afirmación que, seguramente, teniendo en consideración su vertiginoso éxito, no será tan incómoda para quienes ya disfrutan de su propuesta actual. Una que, cabe recordar, está exclusivamente disponible para PC a través de Steam.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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