El creador de Spawn describe su forma de combatir en Mortal Kombat 11
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El creador de Spawn describe su forma de combatir en Mortal Kombat 11

El personaje ideado por Todd McFarlane está cerca de llegar al título de NetherRealm Studios

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  • Plataformas: PC Nintendo Switch PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 23/04/2019
  • Desarrollador: NetherRealm Studios
  • Género: Lucha
  • Multijugador: Si

NetherRealm Studios ha sido sumamente enfática en publicitar a Spawn, el sexto y último personaje en llegar a Mortal Kombat 11 a través del primer Kombat Pack del videojuego. Luego de Shang Tsung, Nightwolf, Sindel, Terminator y el Joker, en ese orden, el antihéroe se prepara para su pronta disponibilidad, para la que ya nos ha anticipado a través de un respectivo y llamativo gameplay. Ahora, todo está situado para que haga su acto de aparición pero, para continuar con la previa, Todd McFarlane, su creador, ha querido ofrecer unas palabras.

En términos más particulares, McFarlane fue entrevistado por el portal Shoryuken, con quienes conversó respecto a la forma de combatir de su creación dentro del título. Así, pues, resaltó: "Saben, sí, su capa está viva, pueden aprovecharte de eso, lo han visto hacer toda clase de cosas en los cómics. Tiene sus armas y todos sus poderes, hay muchas oportunidades con el personaje. Hicieron un buen trabajo al asegurarse de que, si te gusta la parte mística de Spawn, puedes jugarlo así; si te gustan las armas que usa, puedes jugarlo así; si te gustan los puñezatos, puedes jugarlo así".

"Puedes hacer cada una de esas cosas, o todas. Hicieron un gran trabajo dando opciones", resumió. Y, ahora que hemos tenido la oportunidad de ver a Spawn en movimiento, no caben dudas de que la descripción de McFarlane es realmente acertada. Sin embargo, qué tan buenas sensaciones genera el antihéroe es una eventualidad que podrá descubrirse desde el 17 de marzo, día en el que se hará disponible en Mortal Kombat 11 para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

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Mortal Kombat 11

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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