El debate que muchos jugadores llevaban años reclamando ya ha llegado a los políticos: California mueve ficha contra los juegos que desaparecen
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El debate que muchos jugadores llevaban años reclamando ya ha llegado a los políticos: California mueve ficha contra los juegos que desaparecen

La Asamblea estatal ha aprobado el proyecto ‘Protect Our Games’, una propuesta que podría obligar a las compañías a avisar antes del cierre de servidores y garantizar algún tipo de acceso o compensación

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El más que famoso movimiento Stop Killing Games acaba de lograr un gran éxito en California, ya que la asamblea estatal aprobó la Ley de Protección de Nuestros Juegos. Esta ley propone mejorar los derechos de los consumidores en relación con los videojuegos para que los jugadores no pierdan el acceso a los títulos que han comprado.

El cierre definitivo de los juegos, que deja a los usuarios sin acceso, ha sido una fuente de frustración para los jugadores durante mucho tiempo. Cuando Ubisoft dejó de dar soporte a The Crew, el juego quedó fuera totalmente, se volvió injugable y fue retirado de las tiendas digitales. El movimiento Stop Killing Games surgió a raíz de este suceso y, desde entonces, ha ido ganando terreno gradualmente.

Después de años viendo desaparecer juegos comprados, los jugadores reciben una noticia que podría cambiar parte de la industria

El movimiento Stop Killing Games ha estado trabajando para preservar el acceso a los videojuegos en diversas regiones, y ahora se ha dado un paso importante en la dirección correcta en California. El asambleísta estatal de California, Chris Ward, reveló en el canal de YouTube de Stop Killing Games que el proyecto de ley AB-1921, conocido como la Ley de Protección de Nuestros Juegos, ha sido aprobado oficialmente por la asamblea estatal. Con esto, el proyecto de ley pasará al senado estatal, donde, según Ward, se debatirá en comisión en junio.

El proyecto de ley propone que las compañías de videojuegos notifiquen con 60 días de antelación antes de cerrar cualquier juego que dependa de un servidor, y les exigiría que proporcionen un método para seguir jugando sin conexión o a través de servidores de fans, o, en su defecto, que reembolsen el dinero a los compradores. Si bien el proyecto aún no es ley, representa un avance para el movimiento y podría generar grandes cambios en la industria de los videojuegos si se aprueba.

Fuera de Estados Unidos, el movimiento Stop Killing Games también ha avanzado en Europa. En 2025, el vicepresidente del Parlamento Europeo, Nicolae Stefanuta, expresó su apoyo al movimiento, llegando incluso a firmar la petición. En mayo de 2026, un representante de la Comisión Europea indicó que se recibiría una respuesta oficial antes del verano. Aún se desconoce qué sucederá con la petición, ya que algunos miembros del Parlamento Europeo la apoyaron abiertamente, mientras que otros la criticaron.

Hay quienes están en contra...

Aunque muchos jugadores y creadores de contenido han apoyado públicamente el movimiento de Stop Killing Games, también ha habido una importante oposición. El grupo europeo de editores Video Games Europe es uno de los que se ha manifestado en contra del movimiento, alegando que el desarrollo de juegos como servicio se volvería prohibitivamente caro si se promulgaran las leyes que este propone. Sin embargo, según el proyecto de ley de California, no todos los juegos se verían afectados.

El proyecto excluye los juegos gratuitos, los juegos ofrecidos mediante servicios de suscripción y los juegos que se pueden jugar sin conexión "indefinidamente". No obstante, también ha habido oposición dentro de Estados Unidos, donde la Entertainment Software Association ha expresado su preocupación por "cuestiones de seguridad y propiedad intelectual" relacionadas con los juegos descontinuados.

Actualmente, para que el proyecto de California se convierta en ley, debe ser aprobado por el Senado estatal. Si el Senado lo aprueba, se lo entregará al gobernador de California para que lo firme o lo rechace. Sin embargo, incluso en caso de veto del gobernador, una mayoría de dos tercios en cada cámara podría anular esa decisión. Sea cual sea el resultado final, los jugadores y los profesionales de la industria de los videojuegos seguramente seguirán de cerca este proyecto de ley en las próximas semanas.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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