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El desarrollo de Dead Island 2 pasa a manos de Dambuster Studios, de Deep Silver
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El desarrollo de Dead Island 2 pasa a manos de Dambuster Studios, de Deep Silver

Será el tercer equipo que se encargue del desarrollo de la obra desde su anuncio original en 2014

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: TBA
  • Desarrollador: Deep Silver Dambuster Studios
  • Género: Acción, rol, supervivencia

La historia del desarrollo de Dead Island 2 ha sido toda una montaña rusa desde que, allá por 2014, el videojuego fuera anunciado de forma original como un proyecto que caía en manos de Yager Development, creadores de Spec Ops: The Line. Más tarde, discrepancias entre desarrolladora y editora hacían que este equipo abandonara el desarrollo en 2015 y el proyecto se quedara en pausa hasta que, en 2016, Sumo Digital reanudaba el trabajo en el mismo. Y ahora, tal y como se ha hecho público, un tercer equipo va a tomar las riendas del proyecto.

Ha sido a través de un reciente informe financiero como THQ Nordic ha dado diversas noticias entre las que se incluye el hecho de que el desarrollo de Dead Island 2 pasa a manos de Dambuster Studios. Así, este equipo de desarrollo propio de Deep Silver será la tercera desarrolladora que trabaje con Dead Island 2. Por el momento no se han dado nuevos detalles al respecto y desconocemos el estado del proyecto o el motivo de poner a otro estudio más a cargo de la obra, pero es posible que en Gamescom sepamos más al respecto.

Deep Silver Dambuster Studios es un equipo propio de la conocida editora que en el pasado se ha encargado de Homefront: The Revolution y, más atrás, bajo el nombre de Free Radical Design, son creadores de obras como Time Splitters, su secuela y Haze. Estaremos atentos para ver si durante la próxima semana, cuando se celebra Gamescom, THQ Nordic nos deja con más novedades respecto a Dead Island 2.

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Dead Island 2

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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