El desarrollo de Halo Infinite está tomando más tiempo para evitar el crunch laboral
Últimas fichas
Últimas noticias

El desarrollo de Halo Infinite está tomando más tiempo para evitar el crunch laboral

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Desafortunadamente, el crunch, o la explotación laboral, ha estado presente en nuestra industria desde hace mucho tiempo. Si bien, en términos recientes, la palabra se ha popularizada por títulos como Red Dead Redemption 2, el cual implicó jornadas de trabajo semanales de 100 horas para sus desarrolladores, hay indicios que datan desde juegos de 1997 como Dungeon Keeper. Así, no caben dudas de que el fenómeno está más vigente que nunca y, precisamente por ello, es que 343 Industries ha decidido tomar más tiempo para el desarrollo de Halo Infinite.

En tal sentido, mediante una entrevista concedida a US Gamer, Bonnie Ross, jefa de la compañía, tuvo la oportunidad de conversar sobre este y otros menesteres. Así, ante la duda de cómo afrontar el proceso creativo de un juego de esta magnitud sin aludir a la explotación y, en su lugar, buscar combatirla, comentó: "Ese es el motivo por el cual nos hemos tomado más tiempo -usualmente, hay tres años entre cada Halo- para hacer verdaderamente la inversión en el motor y las herramientas, y aún estamos trabajando en él. Sin embargo, lo mostramos en el E3 del año pasado, y se trata de, básicamente, crear el entorno en donde podamos construir el juego mejor, más rápido e, idealmente, sabes, prevenir el crunch".

https://areajugones.sport.es/2019/01/19/slime-rancher-y-la-historia-de-como-crear-un-juego-exitoso-sin-crunch-laboral/

"Creo que siempre habrá ocasiones, en cualquier juego, en donde será necesario trabajar más horas. Pero creo que realmente necesitamos debatirlo porque no es justo con el equipo, y el equipo no quiere hacerlo. Por lo tanto, estamos intentando descubrir cómo podemos crear el mejor ambiente y, esperamos, poder mitigar eso", sentenció Ross.

Ciertamente, tratándose de una compañía que crea juegos de índole AAA como Halo Infinite, nos hallamos ante una situación deseable que, esperamos, pueda extrapolarse a las políticas de otras empresas de gran y pequeña magnitud, pues es un fenómeno que, sin lugar a dudas, debe erradicarse del medio.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Nintendo anuncia un pack físico de Super Mario Galaxy 1+2 con steelbook y pósteres metálicos

El regreso de Mario al espacio llega acompañado de una steelbook exclusiva y pósteres metálicos de edición limitada

De Waluigi a Pyramid Head: 7 antagonistas que deberían tener su propio juego

Personajes que aunque son villanos tienen tanto carisma y son tan "queridos" que podrían protagonizar su juego propio

Se rumorea que Square Enix traerá de vuelta uno de los mayores juegos de culto de PS2 (de los que casi nadie jugó)

Pero ese juego de culto desembocó en uno de los mejores títulos de la historia para muchos jugadores

Silksong inmortaliza a un fan en un jefe creado por él: un homenaje que emociona a toda la comunidad

Este chico era fan del videojuego y Team Cherry honró su memoria añadiendo el personaje que él mismo había creado

Es uno de los Assassin's Creed más infravalorados y ahora puedes conseguirlo muy barato por 40€ menos

Esta entrega de la franquicia dividió mucho a la comunidad, pero hoy en día se considera como obra de culto de la saga

Este juego de Assassin's Creed fue de los más odiados, pero se acaba de volver popular por un motivo es bastante lógico

Ubisoft ha hecho un movimiento encaminado a reavivar su popularidad, y lo ha conseguido con creces

¿Y si hicieran un live action ochentero de Far Cry 3? Una IA lo ha imaginado con un resultado increíble

Si hiciesen una película del gran éxito de Ubisoft con estética de los 80s, sin duda se vería así

Ni Team Cherry lo esperaba tan pronto: así es el primer NO-HIT contra jefes en Hollow Knight: Silksong

Un usuario ha conseguido ser la primera persona del mundo en hacer un NO-HIT contra jefes en el juego de Team Cherry

Marvel's Wolverine saldría en 2026, pero Insomniac nos sorprendería más adelante con otro as bajo la manga

Ha surgido una nueva filtración que reconfirma algunos planes de futuro del estudio relacionados con Marvel's Spider-Man

Como Cuphead, pero con aviones y GRATIS: Así es 'Acecraft', el juego para móviles más viral del momento

Un juego adictivo para móviles que combina acción y estilo retro, sin coste alguno

Así puedes tener acceso anticipado a la beta de Black Ops 7 sin reservar el juego, aunque hay un problema

Si no quieres reservar el juego, pero quieres probar la beta, esto podía ayudarte... aunque existe un pequeño problema

Se confirma oficialmente que toda la trilogía de Final Fantasy VII Remake llegará a Switch 2 y Xbox Series

Por el momento, no se sabe si la tercera y última parte del remake tendrá también exclusividad temporal con PlayStation 5