El director creativo de The Last of Us 2 da detalles sobre el desarrollo del juego
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Neil Druckmann, director creativo de la franquicia Uncharted y The Last of Us para Naughty Dog, ha arrojado algo más de luz sobre el proceso de desarrollo de The Last of Us 2. En una entrevista de podcast con el Game Maker's Notebook, Druckmann habló sobre el reciente trailer de Paris Games Week .

Refiriéndose a la increíble experiencia cinematográfica presentada en París, dijo: "Esta y algunas otras partes son como las partes más pulidas del juego porque sabíamos que íbamos a mostrarlas, y ahora es como si hubiera una tarea desalentadora por delanteTenemos este período de cinco minutos, ahora, ¿cómo lo conviertes en decenas de horas de experiencia para ver y sentir ese tipo de intensidad visceral?. La gente no ve que el resto, en diferentes etapas, es un desastre roto".

Druckmann apunta que el 99% de los jugadores con los que habló sobre el tráiler quedaron impresionados, a pesar de que algunos medios de comunicación crearon un escándalo sobre las escenas violentas. Es difícil evaluar si Druckmann dice que las diferentes etapas del juego son actualmente un desastre, o que han sido un desastre roto en el pasado.

Pero teniendo en cuenta que la Paris Game Week fue hace solo unas semanas, y el equipo trabajó duro para pulirla y presentar el mejor avance posible, parece que todavía queda camino por recorrer antes de que lleguemos a conocer la fecha de lanzamiento de The Last of Us 2.

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