SIE Japan Studio, la división japonesa encargada de desarrollar títulos exclusivos para PlayStation, no está pasando por su mejor momento. A finales del año pasado conocíamos la noticia de que el creador de Silent Hill se marchaba para fundar Bokeh Game Studio por su cuenta. Pocos días después saltaba la notica de que el productor de Bloodborne abandonaba también el estudio y a finales de febrero un segundo productor del juego de FromSoftware también abandonaba el barco.
Parece que los cambios internos continúan intensificándose, pues la noticia que hoy nos reúne sigue una dinámica similar. En esta ocasión ha sido Shunsuke Saito, diseñador y animador tanto de Gravity Rush como Gravity Rush 2, el que ha anunciado a través de un post en su cuenta oficial de Twitter que también se marcha de SIE Japan Studio a efectos inmediatos. El diseñador ha querido acompañar el comunicado con una ilustración de Kat, protagonista de Gravity Rush.
No cabe duda en que todos estos anuncios de marcha están relacionados con la reorganización de Japan Studio que Sony confirmó semanas atrás, cuyo impacto no para hacerse notar. Debemos recordar que el año pasado Sony anunció que el director de Astro Bot: Rescue Mission pasaba a encabezar el estudio y que fundaban un nuevo departamento para trabajar en desarrollos externos.
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show