El director de Borderlands 3 explica la ausencia de Jack, el Guapo
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El director de Borderlands 3 explica la ausencia de Jack, el Guapo

El antagonista de la saga es una de sus figuras más insignes

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Pensar en Borderlands es, inevitablemente, pensar en Jack, el Guapo, uno de los verdaderos iconos de la saga. Siendo el villano de Borderlands 2, y uno de los personajes principales de Borderlands: The Pre-Sequel!, el alocado líder de Hyperion es amado por todos los fanáticos de la franquicia. Por lo tanto, su confirmada ausencia en el videojuego -al menos como personaje- fue un anuncio que, si bien previsible, dolió en la fibra más sensible de los seguidores de la IP, pero la decisión fue premeditada antes de tomarse.

A dicho respecto, Paul Sage, director de la creación, accedió a una entrevista con el medio CriticalHit, en donde ahondó en la no aparición de Jack. Así, primeramente, reconoció que sí habían pensado en integrarlo, estableciendo así lo siguiente: ", originalmente lo habíamos considerado. Sabíamos que los fanáticos amaban a Jack y sabíamos que habría una gran respuesta al verlo volver pero, al final del día, decidimos que necesitábamos seguir adelante".

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Dentro del universo Borderlands, la figura de los antagonistas son muy, muy importantes. Debido al notable excentricismo de estos, sumado a su innegable carisma y personalidad, se han convertido en una de las piedras angulares de cada entrega, teniendo a Jack,...

"Creo que el final de Borderlands 2 fue una culminación bastante definitoria para Jack, al menos en los juegos principales, y traerlo de vuelta para otra ronda sería como enterrar todo lo que el jugador hizo en Borderlands 2. Así que, sí, Jack ya no está. No esperen que regrese", sentenció. No obstante, según el productor narrativo de la iteración, Randy Varnell, la posibilidad de volver a escuchar de él a través de diálogos o audios aún está vigente, por lo que puede que, aunque en menor medida, sí podamos volver a escuchar del legendario sociópata.

Borderlands 3, recordamos, saldrá a la venta el 13 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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