Según Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, Fallout 4 permitirá el uso de mods de manera similar a la que lo permite The Elder Scrolls V: Skyrim en la actualidad. Howard dijo que Bethesda planea que Fallout 4 soporte el mismo nivel de mods que Skyrim: "Igual que en Skyrim hay mods que pueden volver el juego muy loco, por lo que tenemos ciertas medidas de seguridad, vamos a permitir que la gente pueda modificar y explotar el juego a su manera".
Howard explicó también como funcionarán los mods en Fallout 4, donde podremos "crear otra versión de nuestra partida guardada". Así seleccionaremos desde el menú la partida con mods, sin riesgo a estropear la partida principal. El director de Fallout también respondió si Bethesda aprobaría los mods que no se publicasen por Bethesda.net: "No queremos, pero ya veremos como se desarrollan las cosas. El plan es que todo se gestione a través de Bethesda.net, pero lo que eliminamos normalmente son cosas de Steam Workshop que son ilegales".
Basicamente, Howard explicó que Bethesda quiere controlar los mods lo menos posible. Lo único que la compañía eliminaría serían los mods con contenido ilegal según el director, como "nada de desnudez o pornográfico".
La utilización de mods en Fallout 4 (cuya fecha de salida es el 10 de noviembre de este año) está prevista para comienzos del 2016 en PC, según Howard. Más tarde se podrán transferir a Xbox One y puede que a PlayStation 4.
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