Según Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, Fallout 4 permitirá el uso de mods de manera similar a la que lo permite The Elder Scrolls V: Skyrim en la actualidad. Howard dijo que Bethesda planea que Fallout 4 soporte el mismo nivel de mods que Skyrim: "Igual que en Skyrim hay mods que pueden volver el juego muy loco, por lo que tenemos ciertas medidas de seguridad, vamos a permitir que la gente pueda modificar y explotar el juego a su manera".
Howard explicó también como funcionarán los mods en Fallout 4, donde podremos "crear otra versión de nuestra partida guardada". Así seleccionaremos desde el menú la partida con mods, sin riesgo a estropear la partida principal. El director de Fallout también respondió si Bethesda aprobaría los mods que no se publicasen por Bethesda.net: "No queremos, pero ya veremos como se desarrollan las cosas. El plan es que todo se gestione a través de Bethesda.net, pero lo que eliminamos normalmente son cosas de Steam Workshop que son ilegales".
Basicamente, Howard explicó que Bethesda quiere controlar los mods lo menos posible. Lo único que la compañía eliminaría serían los mods con contenido ilegal según el director, como "nada de desnudez o pornográfico".
La utilización de mods en Fallout 4 (cuya fecha de salida es el 10 de noviembre de este año) está prevista para comienzos del 2016 en PC, según Howard. Más tarde se podrán transferir a Xbox One y puede que a PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Tras la pista de Jotego sobre una segunda máquina en camino, hago mi quiniela personal sobre cuál podría ser y por qué tiene todo el sentido del mundo
Solo tienes dos días para hacerte con un pack que tiene un precio realmente increíble
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
Se llama Rugrats Retro Rewind Collection y se ha confirmado su llegada a PS5 y Nintendo Switch.
La comunidad se hace eco de cómo el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag usa las de otra entrega de la saga
Jugar a The Blood of Dawnwalker en PC a 4K y 60 FPS requiere un equipo tremendo.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha vuelto a hablar sobre el precio de GTA VI y la posibilidad de que L.A. Noire tenga una secuela.
Koshi Nakanishi confirma que no habrá explicación sobre su origen ni su “esposa”
El director de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, asegura que el desarrollo va viento en popa.
Ojito a esta oferta temporal de PS Store que nos deja al 90% de descuento este título indie.
Me entero de que irá en diferido a la 01:00 y no puedo evitar pensar que es cosa del patrocinio con Winamax
La compañía ha implementado un sistema no definitivo enfocado a los exploits de sus sistema de devoluciones