Cuano Hajime Tabata asumió la responsabilidad de dirigir Final Fantasy XV allá por 2012, el proyecto seguía siendo una mera pretensión donde, asegura el director, se tenía que potenciar la marca y devolver la vitalidad a una franquicia atenazada por las malas críticas cosechadas durante los últimos lanzamientos. Antes de embarcarse en el pleno desarrollo del juego, Tabata lideró un estudio para comprobar el estado de Final Fantasy en Japón, y los resultados fueron desalentadores.
"Lo más grave de todo era que, en el momento en que estábamos empezando Final Fantasy XV, no vimos ningún aumento de nuevos fans en la franquicia", verifica el director en el último número de Game Informer. "La imagen de la marca estaba desacreditada".
"La realidad no es que la situación nos favorezca. Por el contrario, es más grave y alarmante de lo que inicialmente habíamos inferido", agregó. "La forma en que concebimos Final Fantasy después de nuestro análisis fue la de una IP extinta".
Como ya declaró en entrevistas anteriores, el director ha intentado plasmar en el proyecto los ingredientes que ensalzaron la séptima entrega de la franquicia, una de las más aclamadas por los fans. "Una cosa que percibo en los aficionados es que están decepcionados con el estado actual de Final Fantasy, pero todavía tienen esperanza del cauce que podamos tomar en este juego".
Después de revelaciones claras y sinceras, el director expuso las tres facetas más representativas de la marca Final Fantasy, o, por lo menos, lo que él ha visto en la próxima obra:
Los fans más tradicionales tienen claro el potencial mínimo que debe alcanzar el juego para dignificarse. Las expectativas rozan el parecido con Final Fantasy VII, y no por optimismo, sino por la férrea voluntad que ha manifestado el directivo de asemejarse al título más glorificado de la saga. Y es que Tabata lo tiene claro, ha compilado todos los elementos destacados de la aventura protagonizada por Cloud y se ha ofuscado en elaborar un producto con tales condiciones. Pero, al fin y al cabo, como remarcó al final de la entrevista, "cualquier Final Fantasy liberado después del séptimo carece de uno cosa u otra".
CONTENIDO RELACIONADO
Cada vez que se acerca el lanzamiento de un juego muy esperado ocurre lo mismo. Empiezan las descargas anticipadas, aparecen los primeros parches y, cuando por fin llega el día, muchos jugadores descubren que no tienen suficiente espacio libre, el mando está sin batería o la conexión decide fallar en el peor momento. La buena […]
Ojo con estas ofertas temporales de Amazon si te gustan los juegos de toma de decisiones a lo Life is Strange.
La llegada de la versión 1.0 ha disparado de nuevo la actividad del survival de Pocketpair
Si no sabes muy bien cómo ajustar Assassin's Creed Black Flag Resynced en PC, esta es la mejor opción.
Ubisoft ha tenido que responder a las críticas de los jugadores por la política de micropagos de Assassin's Creed: Black Flag Resynced.
El lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake está disparando los precios de las unidades de Nintendo 64
El nuevo juego de Sword Art Online no consigue dar con la tecla, y ya es uno más de muchos
Se trata de una herramienta muy útil con la que encontrarás la ubicación de todas las misiones y coleccionables
Las versiones lanzadas recientemente en PS4 y PS5 han recibido numerosas críticas por su acabado, pero eso no ha impedido que se conviertan en un éxito de ventas
Los jugadores convocan una "huelga" para protestar por las medidas contra el formato físico de PlayStation.
Muchos usuarios intentaron hacer escuchar su voz durante un streaming de la plataforma y acabó de la peor manera posible
El nuevo remake de Ubisoft se ha convertido en un lanzamiento muy popular en PC, pese a una cogida llena de opiniones encontradas