El director de God of War cree que el precio de los videojuegos debería aumentar
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El director de God of War cree que el precio de los videojuegos debería aumentar

Cory Barlog comparte su opinión respecto al costo que deberían tener las obras una vez estas son publicadas en el mercado

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Conforme avanzan los años, mucho se ha discutido sobre los precios que la industria del videojuego maneja. Tanto en el ecosistema indie como, especialmente, en el AAA, existe cierta regularidad sobre la inversión que ameritan los productos pero, de cara a la nueva generación de consolas, teniendo en consideración el crecimiento de la tecnología y el aumento de los costos para desarrollar, es posible que experimentemos un respectivo incremento en los precios de los diversos rubros alusivos al medio. Un hecho con el que Cory Barlog, director de God of War, está de acuerdo.

A dicho respecto, a través de su cuenta de Twitter, la prominente figura de Santa Monica Studio compartió brevemente su opinión sobre tan polémico tópico. En términos más precisos, ante el comentario de un seguidor que indicó que no comprará videojuegos a $70, el creativo señaló: "Los videojuegos necesitan subir de precio. Prefiero un aumento inicial de su precio antes que los infiernos repletos de microtransacciones en los que se han convertido algunos videojuegos".

En este sentido, como se señala en el párrafo anterior, los títulos de corte AAA de la índole de God of War suelen tener un precio que oscila entre $59.99 y $69.99, aunque, al igual que se especula que sucederá con el propio precio de Xbox Series X y PlayStation 5 en relación a sus predecesoras, es posible que los números aumenten. No obstante, al menos por los momentos, tal es un probable cambio sobre el que aún no se tiene información certera.

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God of War (Saga)

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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