El director de It Takes Two y Split Fiction se posiciona sobre la IA: 'debemos adaptarnos'
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El director de It Takes Two y Split Fiction se posiciona sobre la IA: 'debemos adaptarnos'

Josef Fares ha lanzado una serie de declaraciones en las que aclara cómo ve el uso de esta herramienta en el futuro

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A estas alturas no tiene demasiado sentido preguntarse si efectivamente la inteligencia artificial es algo que cambiará o no nuestras vidas de cara al futuro porque es algo que ya lo está haciendo. Ya solo con haber generado uno de los debates más importantes sobre nuestro tiempo, podemos decir que estas herramientas han tenido un fuerte impacto en nuestra forma de vivir. Pero lo cierto es que este podría ser mucho mayor en el futuro, tal y como sugiere Josef Fares, director de juegos como It Takes Two o el inminente Split Fiction.

La cosa es que, según han recogido los compañeros del portal VGC; Fares ha participado en una reciente entrevista donde una de las preguntas ha tenido que ver de manera directa con la IA en el desarrollo de videojuegos. Algo ante lo que el creativo de Hazelight Studios se ha querido pronunciar de cara al futuro con unas declaraciones que sorprenderán a más de uno en general. Os dejo con todos los detalles a continuación.

josef fares

La opinión del creador de Split Fiction sobre la IA

Y es que el punto central de las declaraciones que ha lanzado Josef Fares al respecto tiene que ver con la necesidad de adaptarnos ante una serie de avances que, según su punto de vista, son inevitables de aquí al futuro: ¨Si el uso de la IA acaba formando parte de la industria, tenemos que investigar la forma de implementarla para ver si podemos hacer mejores juegos con ellas. Entiendo el hecho de que habrá gente que acabe perdiendo su trabajo, pero esto es algo que ocurre con cada nueva tecnología que sale a la luz¨.

Por otro lado, Fares señalaba lo importante que es tener una mentalidad abierta con este tipo de herramientas con tal de no dejarnos arrollar por su avance sin tener un plan al respecto: ¨Habrá cosas buenas y cosas malas derivadas de su uso. No puedes limitarte a ignorarlo y cerrar los ojos. Creo que la IA tendrá un impacto más grande en el mundo que lo que ocurrió con internet hace un tiempo. También creo que tendrá que pasar un tiempo hasta que podamos implementarla de manera correcta en el desarrollo de videojuegos. Y, aunque no lo hagamos nosotros, quizás otros sí¨.

¿Qué os ha parecido la postura del director de Split Fiction sobre el uso de herramientas de IA en el desarrollo de videojuegos en el futuro? Cada vez queda más claro que son muchos los desarrolladores que se inclinan por intentar aprovechar su potencial en lugar de mantener una postura pasiva ante el avance de unas tecnologías que seguirán dando mucho de qué hablar en los próximos años.

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Josef Fares Split Fiction

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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