El divertido RPG de mazmorras Tower of Time concreta su lanzamiento en consolas
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El divertido RPG de mazmorras Tower of Time concreta su lanzamiento en consolas

La obra debutó el pasado 2018 en exclusiva para PC, cosechando críticas muy positivas, lo que ha llevado al estudio a abarcar más plataformas

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Event Horizon nos dejó hace un tiempo con un título que ha sabido satisfacer a un público concreto aficionado al RPG, aquellos que buscan experiencias clásicas de espada y brujería, con mazmorras y grandes enemigos a los que hacer frente, solo o en compañía.Hablamos de Tower of Time, que tras un periodo de acceso anticipado, llegó a PC para conseguir críticas muy positivas y dejar la puerta abierta a un estreno en más plataformas, algo que parecer ser, ha llevado más tiempo del esperado, pero finalmente tendremos Tower of Time en PS4, Xbox One y Nintendo Switch este mismo mes.

Por ello, Tower of Time se encamina a una segunda vida con el estreno de su propuesta en nuevas plataformas, siendo estas PlayStation 4 el 24 de junio (un día antes en América); Switch el 25 de junio y Xbox One el 26 de junio. Así lo hemos podido ver a través de Gematsu, que se ha hecho eco del anuncio por parte de la editora del título, Digerati, y el desarrollador, Event Horizon. Para los que no lo recuerden, Tower of Time se lanzó por primera vez para PC en exclusiva a través de Steam en abril de 2018. La versión para consolas que recibiremos en las próximas semanas incluirá un esquema de control revisado, desarrollado específicamente para gamepads de cada plataforma.

Características clave de Tower of Time

  • Siete clases distintas, un complejo sistema de habilidades, equipo rico y sistemas de alineación, elaboración, encantamiento y más.
  • Divide el campo de batalla con muros de piedra, manipula la gravedad, desata torrentes de llamas y mucho más con innumerables hechizos.
  • 150 enemigos diferentes y 50 jefes, cada uno con habilidades y tácticas únicas.
  • Niveles hechos a mano, desafíos de combate únicos, modificadores múltiples y cinco niveles de dificultad.
  • Esquema de control amigable para Gamepad implementado para jugadores de consola.

Terminamos poniendo un toque agridulce a esta buena noticia, y es que tal y como podemos ver en la ficha de Steam de la obra, se ha traducido a un buen número de idiomas europeos y asiáticos, pero el español no figura entre ellos.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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