El año pasado, una nueva iteración de Battletoads, la icónica franquicia de Rare, llegó al mercado. Sin embargo, la misma fue cortesía del equipo de Dlala Studios, el cual, de la mano de los responsables originales de la saga y Microsoft, produjeron una entrañable aventura que, incluso, logró superar el millón de jugadores. En cualquier caso, la obra fue capaz de cumplir todas las expectativas tras de sí, por lo tanto, de acuerdo con su más reciente oferta de trabajo, la desarrolladora tiene intenciones de replicar tal práctica con otra serie.
A dicho respecto, tal y como ha registrado GamingBolt, la página de búsqueda de personal del equipo se ha actualizado con una serie de cargos ciertamente interesantes, cuyos requisitos desvelan más del proyecto que el estudio tiene entre manos. Así, las descripciones para un artista de 2D VFX y un artista de entornos 2D indican que, además de que participarán en el desarrollo de un título que será en 2D, trabajarán en la próxima entrega de una "muy querida IP establecida", aunque sin precisar a qué franquicia específicamente se refieren.
Consecuentemente, no podemos confirmar qué trae el conjunto tras Battletoads entre manos, no obstante, partiendo de la innegable calidad de su última publicación, sí podemos asegurar que seguiremos de cerca sus próximos movimientos en aras de conocer la identidad y los primeros detalles oficiales de este inédito proyecto.
CONTENIDO RELACIONADO
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga