El estudio español MercurySteam busca ampliar su plantilla para futuros proyectos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El estudio español MercurySteam busca ampliar su plantilla para futuros proyectos

Pub:
Act:
0

MercurySteam, el estudio español que nos regaló la reimaginación de Castlevania en la pasada generación, o más recientemente el remake de Metroid: Samus Returns (la segunda entrega de esta franquicia estrenado originalmente en Gameboy), lleva unos meses de silencio respecto a sus futuros proyectos, ya sean propios o encargos de terceras compañías como Nintendo. Pero en las últimas horas hemos conocido que los españoles con sede en San Sebastián de los Reyes se encuentra en proceso de selección de nuevo personal, contratando principalmente nuevos programadores  senior y concept artist.

https://areajugones.sport.es/2017/11/23/un-nuevo-trailer-de-metroid-samus-returns-repasa-la-historia-de-samus/

El grupo parece estar preparándose para encarar nuevos proyectos y para ello amplía su plantilla buscando generalmente estos dos perfiles profesionales. En Areajugones nos gusta compartir este tipo de noticias, para que aquellos con capacidades e intereses afines puedan hacerse eco de estar ofertas y probar suerte en el panorama del desarrollo de videojuegos español. Para esta ocasión, como decimos, buscan dos tipos de profesionales, os dejamos aquí abajo con los requisitos para cada puesto:

Programador Senior
  • Profundos conocimientos de C++ y del diseño orientado a objetos.
  • Experiencia en el uso e integración de lenguajes de script, preferiblemente LUA.
  • Interés y experiencia en la mayoría de aspectos del desarrollo de tecnología de videojuegos (3D, IA, GUI, tools, lógica, física. etc.).
  • Excelentes cualidades de comunicación y de trabajo en equipo.
  • Habilidad para escribir código claro, robusto y eficiente.
  • 3 años de experiencia mínima en un cargo similar con al menos un videojuego acabado a lo largo de todo su ciclo de desarrollo.

MercurySteam

Concept artist
  • Capacidad para plasmar gráficamente conceptos basados en briefings verbales o escritos.
  • Conocimiento de la teoría del color y de la anatomía humana.
  • Capacidad para llevar a sus últimos estadios una ilustración basada en un “concept rápido”.
  • 1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.
  • Experiencia en el manejo de Photoshop.
  • Experiencia en distintos estilos y géneros.
  • Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

El estudio facilita un correo electrónico para aquellos interesados, siendo tan sencillo como enviar vuestra solicitud (con carta de presentación y CV) indicando qué puesto resulta de vuestro interés y cruzar los dedos para que en unos días estéis formando parte de uno de los estudios españoles con más proyección mundial. ¡Suerte!

jobs_hr@mercurysteam.com

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

El mítico Spectrum blanco del millón de unidades por fin se hace realidad 44 años después

Retro Games Ltd y PLAION Replai lanzan The Spectrum White Edition inspirada en el mito del millón de unidades vendidas que nunca se comercializó

La Neo-Geo AES+ supera su previsión anual de ventas en solo 24 horas y lidera en Amazon

Lars Wingefors, CEO de Embracer Group, confirma que el proyecto ha reventado todas las expectativas antes de su lanzamiento el 12 de noviembre

Ni Resident Evil ni Silent Hill clásicos: si estás suscrito a PS Plus no puedes dejar de jugar a este tremendo indie de terror

Si te va el terror clásico a lo Resident Evil y Silent Hill, tienes un gran juego en PS Plus.

Le puse un 10 a Clair Obscur: Expedition 33 y tras 8 millones de copias no me arrepiento

Sandfall Interactive celebra el primer año del fenómeno RPG con un parche de aniversario que incluye nuevos peinados para todo el equipo

Por un momento pensé que era censura, pero Ubisoft se ha puesto seria: Assassin's Creed: Black Flag Resynced será igual de violento que el original

Un elemento ausente en la presentación del juego hizo saltar las alarmas entre los fans, y Ubisoft ha respondido al respecto

Os envidio, usuarios de PS5 Pro: estas son las mejoras que Assassin's Creed: Black Flag Resynced tendrá en consola

Jussi Markkanen, director técnico del remake, asegura que en Ubisoft están muy impresionados con el PSSR de PS5 Pro

Es posible que la nueva PS6 portátil sea muy real: un insider asegura que acaba de presentarse a los estudios de PlayStation

Según el vídeo de un insider, que ya ha sido elimiando, PS6 portátil habría sido presentado hoy mismo.

JCC Pokémon Megaevolución-Caos Creciente: vistazo en exclusiva a Crobat full-art en la nueva expansión

Esta nueva colección de cartas Pokémon saldrá a la venta en todo el mundo el próximo 22 de mayo, pero ya os puedo adelantar cómo se ve una de sus cartas

Tenía mis dudas, pero ya es oficial: Assassin's Creed: Black Flag Resynced llegará totalmente doblado al español

Ubisoft ha confirmado los idiomas en los que llegará este remake, lo cual supone buenas noticias para los usuarios hispanohablantes

Ni Game Freak ni Nintendo: este nuevo "Pokémon" multijugador irrumpe en Steam y ya está generando hype

Su fórmula familiar con un giro online está despertando curiosidad entre miles de usuarios

Assassin's Creed: Black Flag Resynced vuelve a cometer el mismo error que muchos juegos físicos actualmente

La edición física actúa como simple launcher y obliga a descargar todo el contenido, reavivando una vez más el debate sobre el formato físico

Me duele decirlo porque Assassin's Creed: Black Flag Resynced está muy bien, pero Ubisoft se ha equivocado de juego al que hacer un remake

Las reacciones a la reimaginación de Black Flag están siendo muy positivas, y ojalá Ubisoft haga lo mismo con su otra entrega más castigada por el paso del tiempo