El estudio tras Valheim se vio inspirado por The Legend of Zelda y The Elder Scrolls V: Skyrim

En lugar de verse influenciado por títulos de supervivencia, Iron Gate se fijó más en el estilo single-player de ambos títulos

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En tan solo cuestión de un par de semanas, Valheim se ha convertido en el juego del momento. La adictiva propuesta de Iron Gate ha ascendido meteóricamente en número de jugadores a lo largo de los últimos días, superando la increíble cifra de tres millones de copias expendidas y los 500.000 usuarios simultáneos. En este sentido, la popularidad de la entrega está creciendo de manera exponencial y, de cara al futuro, da la impresión de que su auge continuará, razón por la que sus responsables ya se están preparando para la amplia exigencia de contenido que tendrán que sufragar para satisfacer a su comunidad.

Este éxito, cabría pensar, ha de estar motivado por otros títulos de la índole que ya han capitalizado el mercado, sin embargo, de acuerdo con lo explicado por Henrik Törnqvist, cofundador de la compañía, en una entrevista con PC Gamer, la realidad es completamente distinta. Particularmente, el ejecutivo precisó que el desarrollo de tan interesante producción se vio estimulado más por títulos single-player como The Legend of Zelda y The Elder Scrolls V: Skyrim que por títulos de supervivencia, intentando emular las sensaciones de aventura que ambos generan.

"Queríamos tener más una sensación de un juego de aventura single-player a lo vieja escuela, del estilo de los Zeldas antiguos, supongo. Uno en donde recibes nuevo equipamiento tras derrotar jefes. Y pensamos que se combinaría bien con los aspectos de supervivencia del juego, o esperábamos que así fuese. Y, sí, parece que ha funcionado", determinó Törnqvist.

Valheim, destacamos, se encuentra disponible exclusivamente para PC, mas el ascenso del juego podría causar, como ha sucedido recientemente con fenómenos como Among Us y Fall Guys, su llegada a más dispositivos en los meses venideros.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.